scratch常见问题
问:scratch怎么让角色跳起来?
答:1、运行打开scratch,然后选择一个需要动起来的角色图形。如下是该软件自带测试用的一个卡通角色。

2、选择脚本处选择可以让角色动起来的指令。

3、最后用以下几个指令,就可以让角色动起来了。

4、小伙伴们还可以自己设定动起来的指令,只要你喜欢都可以。
问:scratch怎么让角色跟着鼠标移动?
答:1、首先我们需要运行打开scratch,然后需要准备一个角色(软件已经帮我们备好一个默认角色了,使用这个就可以了,如果你有其他需要也可以进行替换)

2、然后我们选择脚本处,选择需要让角色动起来的指令

3、再次选择动作中的移到鼠标指针,将其拖拽出来

4、小编在这里选择控制中的【重复执行】,将其拖拽至右侧灰色处

5、最后将鼠标指针填入到重复执行中,如下效果:

6、根据教程操作完毕,单击重复执行框就可以看到图形在跟着鼠标的移动动起来了
scratch使用方法
scratch怎么做游戏?怎样在Scratch中编制打砖块游戏?
一、创建角色
1、打开Scratch软件,进入它的工作界面,将猫这个角色删除;

2、用鼠标左键单击“从角色库中选取角色”,

3、创建球:在角色库中选择物品,选择Baseball,确定
4、创建砖块:用绘制角色的方法创建砖块;


5、在角色Baseball上按鼠标右键,选择info,出现角色的信息面板,显示角色的名字,当前所在位置的坐标值,方向等;

6、将角色1名字改为气球,改完按左边的小箭头返回角色列表,再将角色2改为砖块;

二、编写脚本
1、在角色面板点球,给它添加脚本;

2、在角色面板点砖块,给它添加脚本;

3、复制砖块,覆盖上面的屏幕,我们发现复制砖块的时候,脚本代码也一起复制了,太好了!!


4、用同样复制的方法再增加第二行砖块,可以改变第二行砖块的颜色,方法是选择砖块6,点中间的造型,选择好颜色后用油漆桶工具改变填充色;复制砖块,并将它们在第二行排列好;跟第一行一样,我就不用再做了;

三、运行程序
点按绿旗开始运行,点按红色按钮停止执行。
scratch软件功能
1、更胜一筹的4K编辑流程,支持Blackmagic Design的DeckLink 4K Extreme,Ultra Studio 4K,AJA KONA 3G (仅预览)非编硬件,支持使用Grass Valley HQX编码的EDL 或 AAF 导入/导出,与DaVinci Resolve 11交换时间线校色流程
2、支持Blackmagic Design, Matrox 和 AJA的第三方板卡
3、混编多种分辨率素材-从24*24到4K*2K,在同一时间线实时转换不同帧速率,为编辑人员提高了工作效率
4、支持当下最新的文件格式-SONY XAVCAM (Intra/ Long GOP)/XAVC S, Panasonic AVC-Ultra/AVC-Intra 4K 422及Canon XF-AVC(仅输入)
5、源码编辑多种视频格式,包括: SONY XDCAM, Panasonic P2, Ikegami GF, RED, Canon XF 和 EOS 电影格式
6、当前最快的AVCHD编辑速度,可做到3层以上实时编辑
7、多达16机位的多机位编辑能力,并可实时进行视频输出
8、增强的MPEG和264/AVC编解码能力(可对4K XAVC进行快速编码),支持更快的4K H.264回放
9、基于第四代Intel酷睿架构的优化,支持Intel Quick Sync Video极速264输出(用于蓝光刻录)
10、64位本地处理,快速处理海量静态图像文件(JPG, TGA, DPX等),提供更流畅的实时编辑
11、支持代理模式,增强PC处理能力,提高工作效率
12、灵活的用户界面,包括:无限的视频、音频、字幕和图文轨道
13、支持3D立体编辑、内置图像稳定器,并可从时间线上直接刻录蓝光、DVD
scratch软件特色
1.scratch是中文语言,方便所有国内用户使用;
2.构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现;
3.用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了;
4.中间的部分是编辑好的程序代码;
5.左边是可以用来选择的功能模块;
6.右边上部是程序预览和运行窗口;
7.scratch中文版右边下部是角色窗口;
scratch界面介绍
1)功能选单:
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2)程式指令分类:
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MOTION(动作)--移动、旋转、位置指定、传回...
LOOKS(外观)--切换造型、背景、显示文字、改持特效、... SOUND(声音)--播放声音、乐器音效 PEN(画笔)--下笔、笔颜色、大小、色调
CONTROL(控制)--当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果... SENSING(侦测)--传回位置值、接触、距离、时间、音量
NUMBERS(数值与逻辑运算)--加减乘除运算、大小判断、馀数、取整数 VARIABLES(变数)--指定变数、变数加减 3)指令及程式码区(Script)
当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟著改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程式码区也就是我们写程式的区块,把我们 的指令拖曳至程式码区。
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4)造型:
我们可以自行画出角色的各种造型或者使用汇入方式,先使用别的绘图软体绘製作后汇入。 也可以载入不同的物件到造型区中。但同一时间只会出现一种造型。 右下方物件代表上场角色,可以多个同时出现。
造型可以透过複製后编辑来修改其样子,如下图的吃cat就有二个造型。
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5)声音:
物件的声音可以透过麦克风来录音或汇入方式从档案汇入来使用(也可使用内键的音效档案)
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6)工具列及舞台:
选择工具后再点选物,複製、剪下、缩放的动作。 程式以按下绿旗键,开始执行程式,红色按钮则是停止。 中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演。
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7)角色及背景: 播放按鈕是全螢幕播放
舞台背景則呈現目前舞台的背景,點選舞台,接著選背景後按匯入就可以取自然、戶外...背景 自建、匯入、隨機則可以使用自畫、匯入及隨機方式來加入物件角色 大區域部份則是各個物件
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