- 如果启用了分页机制,那么线性地址使用页表项变换后就是物理地址。
- 如果没有启用分页机制,那么线性地址就是物理地址。
1、系统调用,提供特定的用户空间与内核空间的信息传递。
2、信号,内核空间出现一些异常时候会发送信号给进程,如SIGSEGV、SIGPIPE等。
3、/proc,proc可以读取内核空间的配置信息和运行状态并且设置部分属性的值。
4、文件,可以通过指定文件的读写操作来实现通信。
5、netlink,类似socket通信方式,可以读写大量的数据,实现稍微复杂。
6、ioctl,可以实现数据量比较少时候的通信
1、打破互斥条件:改造独占性资源为虚拟资源,大部分资源已无法改造。
2、打破不可抢占条件:当一进程占有一独占性资源后又申请一独占性资源而无法满足,则退出原占有的资源。
3、打破占有且申请条件:采用资源预先分配策略,即进程运行前申请全部资源,满足则运行,不然就等待,这样就不会占有且申请。
4、打破循环等待条件:实现资源有序分配策略,对所有设备实现分类编号,所有进程只能采用按序号递增的形式申请资源。
1、硬链接与原文件公用一个inode号,他们是同一个文件,而软链接与原文件拥有不同的inode号,他们是两个不同的文件
2、在文件属性上软链接明确写出了是链接文件,而硬链接没有写 出来,因为在本质上硬链接文件和原文件是完全平等关系;
3、软链接的链接数目不会增加,硬链接没增加一个,链接数目就会加1;
4、硬链接文件显示的大小是跟原文件是一样的,软连接不一定。
1、挂起:CPU、内存工作,而硬盘、显示器等外部设备停止工作。
2、待机:只对内存供电,CPU、外设停止工作。
3、休眠:CPU、内存停止工作,内存中的数据保存在硬盘中,外部设备也停止工作。
1、TCP是面向连接的,UDP是面向无连接的。
2、TCP是面向字节流的,UDP是基于数据报的。
3、TCP提供可靠服务(正确性、顺序性),UDP提供不可靠服务。
4、TCP程序结构复杂,占用资源多;UDP程序结构简单,占用资源少。
5、TCP有拥塞控制;UDP没有拥塞控制。
6、TCP只支持一对一;UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多。
1、第一次握手:客户端创建传输控制块,然后向服务器发出连接请求报文(将标志位SYN置1,随机产生一个序列号seq=x),接着进入SYN-SENT状态。
2、第二次握手:服务器收到请求报文后由SYN=1得到客户端请求建立连接,回复一个确认报文(将标志位SYN和ACK都置1,ack=x+1,随机产生一个序列号seq=y),接着进入SYN-RCVD状态。此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量。
3、第三次握手:客户端收到确认报文后,检查ack是否为x+1,ACK是否为1,是则发送确认报文(将标志位ACK置1,ack=y+1,序列号seq=x+1),此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量。服务器收到确认报文并检查无误后则连接建立成功,两者都进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
1、第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
2、 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
3、第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
4、 第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
到此这篇ipv6全球单播地址获取不到网关(ipv6全局单播地址范围)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!
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