《天国拯救》的战斗系统较为硬核,因为本作属于写实类游戏,所以战斗机制也比较还原中世纪欧洲的战斗模式,下面请看由“versf”带来的《天国拯救》战斗系统及各武器特点解析,希望对大家有用。
《天国:拯救》是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择。
我相信购买这款游戏的同学们一定有很大一部分是冲着真实硬核的浸入式体验来的,那么一个以中世纪为背景的游戏自然少不了冷兵器格斗这个核心内容。下面我就谈一谈对这个游戏战斗机制的个人看法与经验,供大家讨论和学习。
优点+第一人称视角的高拟真度。第一人称镜头通过发动连击、滑步、格挡、被击中受伤的特殊动作,鏖战后剑刃上的鲜血,敌人的惨嚎和求饶声,将战斗场景真实的反馈给玩家,同时也带来了很强的氛围感染力,拨下面罩拔剑备战的紧张感,连击发动时展现高超剑术的成就感,都能不断刺激玩家的神经。
缺点-鸡肋的连击系统。发动连击斩杀敌人的快感是无与伦比的,但是在实战过程中,打出连击的机会并没有那么多,下文会具体说明。
-武器的平衡性较差。如果玩家愿意,弓术等级练满后可以轻松屠城。
-战斗难度跨度过大。序章没有技能和装备的时候玩家1v1都要缠斗很久,但是进入正式剧情很快就可以学会大师技,直接大幅降低游戏难度。
-骑乘作战形同虚设。玩家在马背上是可以掏出武器砍人的,但是不能蓄力,也无法控制攻击方向,攻击范围还会变短,除了骑射赖皮以外没有任何骑马砍杀的乐趣。
-锁定设计僵硬。游戏默认作战时自动锁定敌人,解锁需要按住shift键,但是解锁后攻击一次就会自动恢复锁定,而且解锁状态下无法回复体力。当然毕竟这游戏是第一人称,视野受限,在大部分情况下自动锁定是有好处的,但是在一对多的情况下锁定就变成累赘,玩家要不停的切换目标进行防守,会打的很累。
尽管说了很多缺点,我认为制作组在拟真格斗系统上还是有真正用心的,亲手将铁匠之子打造成当世剑圣的体验非常值得回味,推荐喜爱第一人称冷兵器格斗的同学购买。
游戏里的武器有几类:长剑、短剑、猎刀、斧头、锤、弓、长柄武器、盾牌,每种武器的攻击范围和防守能力不同,也有对力量和敏捷的最低属性要求,如果属性不够会降低伤害,增加耐力消耗。伤害类型分刺击、劈砍、钝击,所以选择武器的时候,请多考虑自己喜欢并且顺手的主要攻击手段。
长剑攻击距离仅次于长柄武器,大概是在3-3.5身位左右,可以持盾,但是持盾后攻击会下降。长剑多为劈砍和刺击伤害,也有个别主钝击伤害。长剑属性通常较为均衡,推荐使用,本身招架能力也强,可以放弃盾牌。
整个游戏最强的长剑:圣乔治之剑
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获取地点: 前期做到强盗屠杀养马场的任务时就可以直接到如下的营地里拿,攻击最高,但属性要求也高,箱子里还有一套重甲。
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攻击距离大概只有2-2.5身位,主劈砍和刺击伤害,持盾时不会影响攻击,连击、攻击速度、动作幅度都比长剑小而迅速。属性要求为敏捷,可受敏捷天赋加成影响,没装备时可作为过渡武器使用。
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属性基本与短剑差不多,不建议使用。
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攻击距离大概是2身位,主劈砍和钝击伤害。连击和钉头锤共享,实战中并无出彩的地方,不建议使用。
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攻击距离大概是2身位,拥有最高钝击伤害。钉头锤是除了长剑以外最推荐使用的武器,甚至后期比长剑更实用,破防效果一流,对付重甲敌人用钉头锤是最有效的,配合当头一棒技能猛如虎。
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矛、枪、长斧、战戟等。
长柄武器无法拾取至背包(偶尔有BUG可以捡到背包但是也需要先丢到地上才能装备),只能通过打倒敌人后捡起使用,攻击距离大概4-4.5身位。面板伤害非常高,但距离太近不能攻击,挥舞动作缓慢且不能发动招架和大师技反击,不推荐平时使用,在居高临下的地形中也许能发挥优势。
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唯一的远程武器,穿刺伤害。弓箭等级较低时人物拉满弓后手臂会有较大幅度的抖动,一般是先往两边摇晃,再向中间回归,所以拉满弓后先别急着放,等快回到瞄准点时再射;另外射箭有抛物线,需要预判,箭矢可手动拾取回收。弓的强度在前期和后期完全不一样,弓术等级过低没精度,且5级前如果不穿护臂还会被弓弦割伤掉血,前期只适合伏击解决威胁较大的敌人;后期一旦练到满级就可以射爆一切,射程带来的优势是非常大的。推荐使用,但不建议过度依赖。官方给出的显示准星代码,按~输入:wh_pl_showfirecursor空格1,完成后回车即可。
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由于主手武器是可以直接招架近战攻击的,盾牌的最大作用就是防护箭矢,或者防御等级高了点出技能以后为了技能生效可以持盾,主手长剑不建议持盾,其他单手武器可以带一个盾。
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匕首属于特殊武器,可以装备但无法直接拿在手里使用,需要点出潜行技能里的暗杀天赋,可以潜行接近敌人长按F暗杀。
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连击可以说是整个战斗系统里的精髓了,也具有一定的实用性,发动成功则破防必中,还会打出短时间硬直。但是由于大师技反击的存在,中后期很难发动,而且人物属性堆起来以后也不需要连击破防,精髓难免沦为鸡肋。
这款游戏的六向攻击存在物理效果,如果没有习惯的话是不容易发动连击的。主要原因是挥动武器时有惯性,出剑被对方格挡招架有时会被荡开,根据地形的不同,某些进攻方向还会被强制封锁。所以不是简单的动动鼠标按顺序挥剑就能打出连击,如果前置攻击没有连贯起来是无法发动的,最好根据敌人的防御动作做出合适的选择,熟练以后还可以中途变招。
连击释放成功的条件有以下几点:
1、剑斗属性里点出对应的连击技能(注意剑斗技能点是不足以点满所有连击的,需要放弃其中一个)
2、前置攻击击中敌人或被格挡招架后没有偏斜
3、中途没有被敌人完美格挡或滑步闪避
4、短时间内连贯出剑
5、过程中没有被其他物理效果影响
变向指示灯有六个方向,起手动作结束后如果剑身的位置满足某个连招的第二个动作,则指示灯会快速闪烁一次,此时可以直接点击鼠标,如果后续顺利跟着指示灯点击鼠标就可以打出连击。以教官教给玩家的假刃为例,起手下劈攻击头部,随后鼠标滑到右边挥砍右肩,惯性作用下剑身停在左下方,指示灯左下灯亮起,此时不需移动鼠标,直接左键再攻击,即触发假刃连击。
有些连招也可以手动调整方向,但不能偏离太多,否则是肯定来不及的,要注意刺击提示比较不明显,最好能记住常用的连招顺序,建议大家从最简单且实用的制疤者练起。
连击动画(本人是第一次使用录制软件并转成GIF,比较粗糙,起手动作基本都看不到指示灯,大家凑合看看):
长剑牛蹄:左,右下,刺
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制疤者:左下,刺,刺
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假刃:上,右,左下
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手腕:左下,右,刺,刺
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跑过:刺,左,右下
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翻番:左,右,左下,右
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短剑二连刺:左,右,刺,刺(这里可以清楚的看到连招过程中提示灯在左下角亮了,提示的是下面那个连招,如果想打二连刺要手动调整成刺击)
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致盲:左,右,左下,刺(不持盾)
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致盲(持盾)
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半剑:左下,刺,刺
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短剑还有一个钝击招式由于技能点不够没办法学,可以参考下面斧斗的钝击招式,施放顺序是一致的
斧斗前臂:上,左,右下,左
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钝击:刺,左,右下
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钉头锤由于威力过大,教官经不住打又爱用大师技反击,两下就把他打到退场,实在是录不出来了,可以参考斧斗招式,施放顺序都是一样的
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彩蛋:整个游戏历程唯一一次完美格挡没有挡住攻击,我发动了当头一棒的技能结果是被教官来了当头一棒
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完美格挡可以在主线进入拉泰后到城外训练场找巴纳德教官学习,释放的条件就是敌人发动攻击抬手那一瞬间或六向指示灯中间变成绿盾的时候按Q,成功则完全不消耗耐力,进入完美格挡的时候还会有短暂的子弹时间特效。后续还可以找他学习大师技,在完美格挡之后概率发动大师技反击,根据敌人进攻的方向和玩家的武器,会有不同的反击动画,同时造成敌人短时间硬直。
这里特别提一下,游戏中的提示是大师技发动概率与防御等级有关,而在实战中只要在敌人抬手攻击一瞬间按下Q就会有很大概率发动大师技,等到绿盾图标出来再按则很少发动,大家可以验证一下,如果不是的话我再修改。
大师技对玩家和AI都是属于影响平衡的存在,玩家学会以后1v1近战无敌,甚至不需要主动出击,只靠防反后抓硬直机会击杀敌人。而AI的大师技更是把连击给毁了一半,直接打断前置攻击再反打一个硬直,导致后期战斗都比较消极被动,个人认为给大师技加一个冷却时间会更为合理。
以下是一部分大师技反击动画:
长剑:p align="center">
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短剑:p align="center">
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盾牌:p align="center">
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人物除正常行走以外的所有动作都会消耗耐力,耗耐程度和身上所穿防具重量成正比,穿得越重,消耗越大,双手武器的耗耐也会高于单手武器。盔甲也和潜行难度有关,盔甲越繁琐厚重,显眼度和噪音越大,敌人会更容易发现你。所以实战中不是一套防御最高的盔甲穿到底,一把攻击最高的剑砍到底,要用最适合当前战况的装备。
除了灵活选择人物自身的装备,在1VN的情况下还要选择优先攻击的目标,根据敌人武器排列的威胁程度(仅代表个人看法):钉头锤≥长柄>弓箭>双手>单手。大部分盔甲的钝击防御都很低,钉头锤能打出致命的伤害,建议使用弓箭优先射杀;而长柄武器因为其攻击距离的原因,在其他人的掩护下也会构成很大的威胁,同样建议射杀;弓箭手之所以威胁没那么大是因为玩家可以利用AI,让近战敌人当肉盾帮你挡箭,即使把弓箭手留到最后,一棵树都能当掩体,很好解决;剩下的近战兵种大家可以随意调戏,练练连击也是不错的。
战斗场地要么选择开阔的地方,方便拉开距离回复耐力,要么选择狭窄地形比如走廊,一次只面对一个敌人,靠刺击打头和大师技反击一个个解决。
最后再说一个后期1v1的技巧就是主动向敌人靠近,人物会自动进入对剑状态,玩家在1秒内按F就可以推开敌人,造成踉跄硬直,但是力量低于敌人的话会被反推,所以建议后期力量高了再用。
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希望大家都可以成为当世剑圣(我还没解锁,惭愧)
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到此这篇天国拯救战斗系统(天国拯救战斗系统恶不恶心)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
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