原文链接:http://ask.android-studio.org/?/article/131
样式规范
类、枚举、类型定义和泛型,都需要大写开头的驼峰命名法
class Login typedef Predicate<T> = bool Function(T value); class Foo() {
const Foo([args]) } @Foo(anArg) class A {
/// ... } @Foo() class B {
/// ... }
命名库、包、目录、dart文件都应该是小写加下划线
library peg_parser.source_scanner; import 'file_system.dart';
将引用使用as转换的名字也需要小写加下划线
import 'dart:math' as math; import 'package:js/js.dart' as js;
变量名、方法、参数名都应该是小驼峰命名法
var item; HttpRequest httpRequest; void align(bool clearItems){
/// ... } const pi = 3.14; const defaultTimeout = 1000; final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
文档规范
注释使用///
使用一句简明扼要的话作为开头 空一格 将参数和返回值使用[]加持
/// Delete the file at [path] from the file system. /// /// Throws an [IOError] if the file could not be found.Throws a /// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted. void delete(String path){
... }
使用规范
使用相对路径导入依赖
import 'src/utils.dart';
使用??将null值做一个转换
/// Define isEnabled Params /// /// return false if isEnabled is null optionalThing?.isEnabled ?? false
字符串
dart中,不需要使用+连接字符串
raiseAlarm( 'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' 'parts are overrrun by ....');
使用 ${} 连接字符串和变量
'Hello, $name! You are ${year - birthday} years old. '
集合
尽可能使用简单的字面量创建集合
var points = []; var addressses = {
}; /// 指定类型 var points = <Point>[]; var addresses = <String, Address>{
};
使用isEmpty或isNotEmpty判断集合是否为空
if(lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...' if(words.isNotEmpty) return words.join(' ');
使用高阶方法转换序列
var aquaticNames = animals .where((animal) => animal.isAquatic) .map((animal) => animal.name);
不要使用List.from() 除非打算更改结果的类型
有两种方法可以获取Iterable,分别是List.from() 和 Iterable.toList()
/// 创建一个List<int> var iterable = [1, 2, 3]; /// 输出`List<int>` /// /// 如果使用List.from的话,会输出`List<dynamic>` print(iterable.toList().runtimeType);
使用 whereType() 去用类型过滤一个集合
var objects = [1, 'a', 'b2', 2]; var ints = objects.whereType<int>();
参数
给参数设置默认值
void insert(Object item, {
int at = 0 }) {
... }
不要将参数的默认值设置为null
变量
不存储可以计算的值
class Circle {
num radius; Circle (this.radius); num get area = pi * radius * radius; num get circumference = pi * 2.0 * radius; }
成员
不需要些没必要的 getter 和 setter
class Box {
void contents; }
构造函数
尽可能使用简单的初始化形式
class Point {
num x, y; Point(this.x, this.y); }
不要使用new创建对象
Widget build(BuildContext context) {
return Row( children: [ RaisedButton( child: Text('Increment'), ), Text('Click!'), ], ); }
异常处理
使用rethrow重新抛出异常
try {
somethingRisky(); } catch (e) {
if (!canHandle(e)) rethrow; handle(e); }
设计
避免为了实现流式调用而让方法返回 this
var buffer = StringBuffer() ..write('one') ..write('two') ..write('three');
到此这篇flutter dapp_fortran编程语言的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!
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