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yuv444和yuv422区别大吗(yuv422和yuy2)






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多重媒体模块架构
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外部媒体模块
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基于对象的音频要素

媒体模块(Media Block, MB)是数字电影播映系统的核心部分,其主要功能是对数字电影数据包(Digital Cinema Package, DCP)进行解包解封装、解密和图像解压缩等处理,以产生无压缩重建图像、声音和字幕,并安全输出至数字放映机以实现电影放映。

随着以高分辨率(HR)、高帧率(HFR)、高动态范围(HDR)、广色域(WCG)、沉浸式音频(IA)等为代表的高新技术格式电影摄制播映技术的快速发展,为满足多元化放映需求,单个影厅中配备多放映机、多媒体模块的情况越来越多,基于对象的沉浸式音频格式也逐渐成为高品质放映的标配。

本期术语选取了与影院播映相关的3个元素,带大家了解什么是多重媒体模块架构、外部媒体模块和基于对象的音频要素。

01


多重媒体模块架构

  


多重媒体模块(Multiple Media Block, MMB)架构是指拥有多个媒体模块(MB)的数字电影播放系统架构,每个MB均具备内容解包解封装、解密、解压缩以及数字水印或数字指纹嵌入功能,可用于渲染和呈现一个或多个要素(图像、声音等)。

播放期间,所有MB通过银幕管理系统(SMS)接收对应的合成播放列表(CPL)和密钥传送消息(KDM),以解锁指定的要素类型;所有MB使用SMPTE标准化同步信号实现同步,遵循SMPTE ST 430-14 D-Cinema Operations-- Digital Sync Signal and Aux Data Transfer Protocol标准。

该架构充分利用了MB的灵活性,其安全级别与数字电影系统规范(DCSS)中的常规架构相同。

02


外部媒体模块



外部媒体模块(Outboard Media Block, OMB)为MMB架构定义的特殊MB类型,用于解码、渲染、播放基于对象的音频要素(OBAE)以及辅助数据(Auxiliary Data)等要素类型。

03


基于对象的音频要素

  


基于对象的音频要素(Object-Based Audio Essence, OBAE)属于沉浸式音频播放体系,与基于声道的音频方式不同,其将声源作为对象,每个对象由一系列描述性元数据,包括声源的方位、大小、速度、形状等属性和声源所在环境的混响、回声、衰减、几何形态等参数,以及对应的无压缩脉冲编码调制(PCM)音频信号等组成,通过元数据和音频信号一一对应地描述声源对象,以实现对象从声场中任何指定位置以指定特性再现。


▲MMB、OMB与OBEA应用示意图


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