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天国拯救战斗系统详解(天国拯救的战斗系统)



  在《巫师3》之后,市面上少有以中世纪为背景蓝本的冒险游戏,也正是因此,《天国:拯救》很快吸引了笔者的目光,并以其生动充实的内容让我欲罢不能。在这部作品中,开发者War Horse工作室将15世纪初、波西米亚地区(今捷克境内)风土人情完全融进了一片近20平方公里的地图上。这里散布着十多个城镇村庄——它们风景如画,是这片土地的血脉和心脏。每时每刻,它们都在和这片土地上的居民发生反应,并在宏大历史叙事的催化下,演绎出了各种各样的悲欢离合。

  进入游戏之后,首先最让玩家惊叹的,莫过于这片土地上的风光。甚至可以说,至少在开放世界类RPG当中,《天国:拯救》的视觉体验完全称得上是首屈一指的:它非常明朗和大气,同时透露出了一种粗犷的、不加雕琢的美感,让人难免会联想到《巫师3》,同样,在体验的深度和广度上,它可以和这部波兰人开发的伟大作品抗衡。

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  甚至可以负责任地说,除却《昆特牌》、怪物和魔法,几乎《巫师3》的全部元素都可以在本作中找到——而在一些领域,《天国:拯救》的表现甚至有过之而无不及,其中包含了无数的有趣细节,并搭建一个丰富生动的人际关系网络:如果发现你销售的是赃物,商贩会主动大幅压低收购的价格;如果在斗殴中拔剑而起,你的对手可能会服软道歉或见状退缩;如果你穿着得体、梳洗干净,那么,旁人也就更愿意与你闲聊;如果善行让你在某些城镇赢得了尊重,那么,路人们都会愿意向你打招呼。

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  同样,这些细节还展现在了一些看似细小、但实际饶有趣味的领域:比如说你食用了过多油腻的食物,你会发胖且行动不便;如果饮酒过量,你会陷入宿醉并头晕目眩;如果你身穿板甲,潜行时便会发出巨大的噪声,从而惊动周围所有的人;大部分的装备都有损坏程度的设定,如果你穿着一件破损的铠甲投入战场,你将会发现这些装备可能会像纸片一样不堪一击。另外,如果主角没有掌握识字相关的技能,你将很难看懂书籍和信件,因为在显示时,每一个字的顺序都是混乱的。

  以上这些层叠在一起,为我们呈现了一个丰富多彩的世界,甚至可以无不夸张地说,《天国:拯救》其实是一部中世纪的百科事典:从政治、军事、社会,再到百姓生活——其中的每个角落都得到了还原,而这些又反过来刷新着我们对中世纪的认识和理解。

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  对很多人来说,中世纪的欧洲似乎仿佛被一层黑色的幕布笼罩,这里的人们深受贫困和迷信的折磨,瘟疫和强盗在乡间肆虐。但在《天国:拯救》却给我们展示了中世纪的另一面:如果对其做一个简单的比喻:乐园和炼狱在这里交融。在故事上演的15世纪初,黑死病带来的浩劫已经远去,随着商业和农业的复兴,波西米亚地区已经展现出了欣欣向荣的一面——当玩家穿行在乡村间时,映入眼帘的将是错落有致的房舍和繁忙的市场,它们会让你感受到某种勃勃生机,然而,一切也在随着战火的降临发生变化,当亨利策马经过城市和乡村时,黑暗和残酷的一面也会不断映入眼帘。

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  事实上,田园牧歌并不是《天国:拯救》的主旋律,它的本质依旧是一首用火与剑写成的复仇史诗。在游戏中,主角亨利将经常陷入苦战,并在这个过程中从一名平凡少年成长为伟大的战士。但另一方面,和《巫师3》的杰洛特不同,亨利也是一位凡夫俗子,他并不比别人强壮或敏捷,同时还会遭遇各种各样的伤病,而这一点,也让游戏的战斗环节变得异常硬核。

  在《天国:拯救》中,每场战斗玩家都必须认真对待,哪怕是一点微小的错误,都会导致亨利重伤或死于非命,这也意味着,你必须仔细考虑每一个动作,无论闪躲、招架、劈砍还是佯攻都是如此。

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  在战斗系统中,攻击的方向和时机都至关重要,按照系统设定,你的每一击都可以选择五种不同的劈砍方向,同时也可以发动正面刺击,根据敌人实时的姿态不同,这些攻击也会产生不同的伤害和效果。但另一方面,如果你的攻击被对方挡住,那么,情况将变得异常棘手——这会给对方的反击创造条件。正是因此,你需要根据对方的行动和姿势,做出冷静而正确的判断,而绝不是乱砍一气。同时,如果你要面对多个敌人,情况更加复杂,往往需要丰富的实战经验和智慧才能化解。这也意味着,与同类游戏相比,《天国:拯救》的上手时间注定是相当漫长的:即使10个小时,你在战斗领域也最多只能达到入门的水平。

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  不仅如此,受伤还会影响你的战斗力,甚至让你暂时残疾。事实上,本作效仿了一些硬核模拟游戏的做法,为人体加入了模块化的伤害环节——如果手臂被砍伤,你将很难挥动武器;如果腿部受伤,你将变得一瘸一拐。当然,穿着多层盔甲确实提高你的生存机会,甚至在短时间内让你所向披靡,但板甲和锁子甲也有自身的缺陷,它们尤其会对耐力造成负面影响,并让你在挥舞几次武器后就气喘吁吁。

  另外,如前所述,亨利还可能会生病、疲倦、饥饿,这些都会让他的身手变得不那么轻盈。这也意味着,为了每场战斗的胜利,玩家不仅要保证亨利拥有最精良的装备,还要让他得到健康的饮食和必要的休息。同时,亨利也必须不断提高自身的技巧,而这些都是和现实中一样,是在反复的尝试中一点点实现的:具体来说,你的骑术会在策马扬鞭时渐渐提高;你的剑术和弓术不会因为解锁了某个技能而突飞猛进,而是取决于你击中了多少次目标,或是经历了多长时间的苦战——而这一切,又带来了一种印象:亨利和我们一样,是活生生的人,他的进步也来自于日积月累。

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