工具: PlayGround
简介
ECMAScript 6 引入了异步操作的特性,主要特性有:
Promise
属于对象, 代表一个可能在未来完成的对象操作相关Generator
属于函数, 可以通过 迭代器 和 yield 来暂停函数的执行async/await
属于操作符, 用于修饰Promise
或Generator
注:
async/await
的引入不是ES6,而是ES8
下面将详细的说明下。
Promise对象
先看下它的声明:
interface Promise<T> {
/* @func: 用于完成回调相关 @param onfulfilled 成功回调,它接受Promise的结果作为参数 @param onrejected 失败回调,它接受Promise的错误作为参数 @return 返回一个新的Promise对象 */ then<TResult1 = T, TResult2 = never>(onfulfilled?: ((value: T) => TResult1 | PromiseLike<TResult1>) | undefined | null, onrejected?: ((reason: any) => TResult2 | PromiseLike<TResult2>) | undefined | null): Promise<TResult1 | TResult2>; /* @func: 对与then函数失败状态的补充,用于捕获Promise中的错误 @param: 失败回调 @return 返回一个新的Promise对象 */ catch<TResult = never>(onrejected?: ((reason: any) => TResult | PromiseLike<TResult>) | undefined | null): Promise<T | TResult>; }
简单的理解就是: 使用Promise
创建异步对象执行,要么成功,要么失败。
// 创建对象,参数: resolve表示成功时的回调函数, reject表示失败时的回调函数 const obj = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve("sucess"); reject("failed"); }) // 使用then执行成功回调 obj.then((value:any) => {
console.log(value); // sucess }) // 使用catch执行失败回调 obj.catch((value:any) => {
console.log(value); })
注意:
- 对象创建后就会执行,无法停止,直到成功或失败。
- 要设置
resolve
或reject
的回调方法,否则对象内部会抛出错误,且不会显示到外部。
then和catch
他们是 Promise
对象的主要方法,特点有:
- 可以放在一起使用
const obj = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("sucess"); reject("failed") }); // 要么执行成功回调,要么执行失败回调 obj.then((result) => {
console.log("Promise resolved:", result); }) .catch((error) => {
console.error("Promise rejected:", error); });
- 可以将多个
then
方法链接在一起,他们会按照顺序并独立运行
const obj = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1); }).then((value) => {
console.log("执行第1次回调", value); return value + 1; }).then((value) => {
console.log("执行第2次回调", value); }).then((value) => {
console.log("执行第3次回调", value); return Promise.resolve("resolve"); }).then((value) => {
console.log("执行第4次回调", value); return Promise.reject("reject"); }).then((value) => {
console.log("resolve:" + value); }, (error) => {
console.log("reject:" + error); }); /* // 创建时赋值1,将value+1的结果返回,并生成新的对象 "执行第1次回调", 1 // 新对象使用上个结果的参数2,无返回,并生成新的对象 "执行第2次回调", 2 // 新对象调用,上个参数因无返回则默认undefined, 生成新的对象并调用方法,赋值resolve "执行第3次回调", undefined // 获取到回调参数结果... "执行第4次回调", "resolve" "reject:reject" */
这个代码可以拆开理解为:
const obj = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1); }) const obj_1 = obj.then((value) => {
console.log("执行第1次回调", value); return value + 1; }) const obj_2 = obj_1.then((value) => {
console.log("执行第2次回调", value); }) const obj_3 = obj_2.then((value) => {
console.log("执行第3次回调", value); return Promise.resolve("resolve"); }) const obj_4 = obj_3.then((value) => {
console.log("执行第4次回调", value); return Promise.reject("reject"); }) const obj_5 = obj_4.then((value) => {
console.log("resolve:" + value); }, (error) => {
console.log("reject:" + error); }) /* "执行第1次回调", 1 "执行第2次回调", 2 "执行第3次回调", undefined "执行第4次回调", "resolve" "reject:reject" */
注: 每次的独立运行都会生成一个新的Promise对象,且接受上一个对象的结果作为参数
- 可以将多个
catch
方法链接在一起使用,使得错误依次进行。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 模拟异步操作 setTimeout(() => {
const randomNumber = Math.random(); if (randomNumber < 0.5) {
resolve("Operation completed successfully"); } else {
reject("Operation failed"); } }, 2000); }); promise .then((result) => {
console.log("Promise resolved:", result); }) .catch((error) => {
console.error("First catch:", error); throw new Error("Custom error"); }) .catch((error) => {
console.error("Second catch:", error.message); }); // "First catch:", "Operation failed" // "Second catch:", "Custom error"
Generator函数
主要通过yield
将执行流程挂起, 通过next()
方法执行下一步。 同普通函数区分主要有:
- 函数是否存在
yield
表达式相关 - 定义一定要使用
function*
在创建Generator函数后,它并不会立即执行,而是返回一个迭代器对象;该对象可以通过next()
方法逐步执行函数内部的代码。
function* loopFunc() {
for (let i = 0; i < 2; ++i) {
console.log("value:", i); yield i; } } const func = loopFunc(); const data1 = func.next(); // "value:", 0 console.log(data1); // {"value": 0,"done": false} const data2 = func.next(); // "value:", 1 console.log(data2); // {"value": 1,"done": false} // 注意此处,函数已经执行完毕 const data3 = func.next(); console.log(data3); // {"value": undefined,"done": true}
通过next()
方法会返回两个对象:
- value 表示函数
yield
表达式产生的值 - done 表示函数是否执行完毕,
true
表示执行完毕,false
表示函数还可以继续执行。
next函数
next()
方法一般情况下是不会传入参数的,但支持参数传入,它的定义:
Generator<number, void, unknown>.next(...args: [] | [unknown]): IteratorResult<number, void>
如果传入参数会作为上一个yield
语句的返回值。
function* myGenerator() {
let result = yield; yield result + 10; } const gen = myGenerator(); // 第一次没有返回值, 故此value默认为undefined console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: false } // 第二次参数5作为上一个yield的返回值,故此value为15 console.log(gen.next(5)); // { value: 15, done: false }
因为Generator函数返回的是迭代器对象,所以同样可以使用for ...of
进行循环遍历
function* myGenerator() {
yield 1; yield 2; yield 3; } let result: string = "" for (const value of myGenerator()) {
result += value; } console.log(result); // "123"
return函数
Generator函数可以使用next()
方法获取下一步的执行结果, 也可以使用return()
来结束函数的执行。
function* demo() {
yield 1; yield 2; yield 3; } // 实例1: const myGen1 = demo(); console.log(myGen1.next()); // {"value": 1,"done": false} console.log(myGen1.next()); // {"value": 2,"done": false} console.log(myGen1.next()); // {"value": 3,"done": false} // 实例2: const myGen = demo(); console.log(myGen.next()); // {"value": 1,"done": false} console.log(myGen.return()); // {"value": undefined,"done": true} console.log(myGen.next()); // {"value": undefined,"done": true}
两个例子进行对比,会发现return()
方法强制终止了函数的执行。
yield* 表达式
它可用于在Generator函数中委托另一个Generator函数或可迭代对象的过程。
function* generator1() {
yield "a"; yield "b"; } function* generator2() {
yield* generator1(); yield "c"; yield "d"; } const gen = generator2(); console.log(gen.next()); // { value: 'a', done: false } console.log(gen.next()); // { value: 'b', done: false } console.log(gen.next()); // { value: 'c', done: false } console.log(gen.next()); // { value: 'd', done: false } console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: true }
至此,大概的用法介绍完毕,Generator函数了解到这几点大概够用了。
async和await 操作符
这两个关键字是从ES2017(ES8)版本引入的,与Promise对象和Generator函数有很大的关联,故此放到了一起来说明。
await
只能在异步函数内部使用,可用于等待一个Promise对象async
用于声明函数是异步的, 函数内部可使用await
来暂停函数的执行。
简单的实例:
// 实例1 async function demo1() {
console.log(1); console.log(2); } demo1(); console.log(3); // 1,2,3 // 实例2 async function demo2() {
await 1; console.log(1); console.log(2); } demo2(); console.log(3); // 3,1,2
关于async, await和Promise对象的实例:
function delay(ms: number): Promise<string> {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve("Delayed message"); }, ms); }); } async function asyncFunction() {
console.log("Before await"); const result = await delay(2000); console.log(result); console.log("After await"); } asyncFunction(); // "Before await" 先输出 // "Delayed message" 等待两秒钟后输出 // "After await"
至此异步操作相关结束。
注意事项
异步编程在实际的应用开发中需要注意:
- 推荐使用
async/await
进行处理,使得代码易读和容易维护 - 使用
try/catch
捕获和处理异步操作中的异常 - 避免多层回调嵌套
- 注意异步操作的吮吸,避免处理逻辑问题
使用try/catch
捕获异常的的简单示例:
function run(): Promise<void> {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
const success = true; // 模拟异步操作成功或失败的情况 if (success) {
resolve(); } else {
reject(new Error("Failed to fetch data")); } }, 1000); }); } async function startRun() {
try {
await run(); console.log("run successfully"); } catch (error) {
console.error(error && error.message); } } startRun();
到此这篇completablefuture异步编程_pycharm好用的插件的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!
版权声明:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若内容造成侵权、违法违规、事实不符,请将相关资料发送至xkadmin@xkablog.com进行投诉反馈,一经查实,立即处理!
转载请注明出处,原文链接:https://www.xkablog.com/cjjbc/1176.html