继承是一种面型对象编程的核心概念,他允许一个类(派生类/子类)获取另一个类(基类/父类)的全部成员变量和成员函数。友元关系不能被继承。基类定义static静态成员,则整个继承体系中只有一个这样的成员多态允许我们使用基类指针或引用来调用派生类的函数(举例:游戏中不同的角色使用同一类技能造成的不同的效果是一种多态)方法重写允许子类改变父类方法的行为。当子类对象调用一个方法时,如果该方法在子类中已经被重写,则执行子类的方法;否则,执行父类的方法。这种行为在运行时确定,因此被称为动态绑定或运行时多态。
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