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cmake项目目录结构(cmake 项目)



引言

CMake 实践帮助我们对 CMake 有一个系统全面的了解,并且有大量示例以供参考,至少在实际项目中可以让我们有能力看懂并修改项目中现有的 CMake 。

阅读完 CMake 实践文档,认为自己的任务也就结束了,可这样总感觉不是自己的东西,不如整理一下并吸收其中自己认为最有用的东西,这样也能极大的减轻自己的记忆负担。

与此同时 CMake 实践行文组织过于复杂,不方便遇到问题时快速查阅,所以我做了一些调整与总结,希望能够对读者更加友好。

本文不能代替 CMake 实践文档,有时间还是把 CMake 实践文档认真阅读一遍。

在 C/C++ 开发中,我们常听人聊 CMake,那么 CMake 到底是什么呢 ?——高级编译配置工具

实际工作中,一个大型项目往往由多个人共同开发维护,其中的文件常常是不计其数,这些文件按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,最终要输出一个可执行文件或者共享库(dll,so等等)。那如何实现这一目的呢?这时候神器就出现了—— CMake!所有操作都是通过编译 CMakeLists.txt 来完成。

CMake主要解决两个问题:

  1. 大量代码的关系维护

    大项目中源代码比较多,手工维护、编译时间长而且编译命令复杂,难以记忆及维护。

    把代码维护命令及编译命令写在 CMakeLists.txt 文件中,然后再用 cmake 工具解析此文件自动执行相应命令,可实现代码的合理编译。

  2. 减少重复编译时间

    在改动其中一个文件的时候,能判断哪些文件被修改过,可以只对该文件进行重新编译,然后重新链接所有的目标文件,节省编译时间。

官方网站是 www.cmake.org,有兴趣的朋友可以通过访问官方网站获得更多关于 CMake的信息。

关于 CMake 的安装可以参考:Ubuntu中安装Cmake,这里就不过多介绍了。

原始工程结构

CMake 简单实例

先来一个简单地 CMake 实例,对 CMake 有一个简单、直接的了解!

  1. 创建一个 .cpp 文件,并命名为 main。
     
  2. 创建 CMakeLists.txt 文件(目前不需要了解具体内容,下文会详细介绍)。
     
  3. 使用 cmake,生成 makefile 文件。

    CMake 操作成功后,当前目录下会生成相应目录与文件,包括:CMakeFiles 目录,CMakeCache.txt 文件,cmake_install.cmake 文件,并且生成了Makefile

    现在不需要理会这些文件的作用,以后你也可以不去理会。最关键的是,它自动生成了Makefile,如下所示:

     

    cmake . 后面的点号代表本目录

  4. 使用 make 命令编译 Makefile 文件。

    编译成功后,将会生成可执行文件,本案例中将生成 Hello 的可执行程序。

     
  5. 运行程序获得运行结果。
     
CMake 语法

(1)PROJECT 语法

  • 指令:PROJECT
  • 语法:PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])
  • 说明:用于指定⼯程名称,并可指定工程支持的语⾔(支持的语⾔列表可以忽略,默认支持所有语言) 。 这个指令隐式的定义了两个 CMake 变 量 :

    <projectname>_BINARY_DIR:本例中是 HELLO_BINARY_DIR

    <projectname>_SOURCE_DIR :本例中是 HELLO_SOURCE_DIR

    问题:如果改了工程名,这两个变量名也会改变?

    CMake 帮我们预定义 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR 变量。建议使用这两个变量,即使修改了⼯程名称,也不会影响这 两个变量。如果使⽤了<projectname>_SOURCE_DIR,修改⼯程名称后,需要同时修改这些变量。所以上文例子中 CMakeLists.txt 文件可以修改为:

     

(2)SET 语法

  • 指令:SET
  • 语法:SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
  • 说明:⽤来显式的定义变量,⽐如 :
    • 如果有单个源⽂件,可以定义成 SET(SRC_LIST main.c),SRC_LIST 变量就代表 main.cpp;
    • 如果有多个源⽂件,也可以定义成 SET(SRC_LIST main.c t1.c t2.c),多个文件之间可以用空格或者分号来进行分割。

(3)MESSAGE 语法

  • 指令:MESSAGE
  • 语法:MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] “message to display” …)
  • 说明:⽤于向终端输出⽤户定义的信息,它包含了三种类型:

    SEND_ERROR:产⽣错误,⽣成过程被跳过。

    STATUS:输出前缀为 – 的信息。

    FATAL_ERROR:立即终止所有cmake过程。

(4)ADD_EXECUTABLE 语法

  • 指令:ADD_EXECUTABLE
  • 语法:ADD_EXECUTABLE([BINARY] [SOURCE_LIST])
  • 说明:用于⽣成⼀个⽂件名为 [BINARY] 可执⾏⽂件 , 相关的源⽂件是 SOURCE_LIST 中定义的源⽂件列表。

    ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST}) 即生成的可执行文件名是hello,源文件读取变量SRC_LIST中的内容,也可以直接写 ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)

    注意:工程名的 HELLO 和生成的可执行文件 hello 是没有任何关系的

CMake 语法的基本原则

(1)语法本原则

  • 变量使用 ${} 方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名
  • 指令(参数 1 参数 2…) 参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开。

    以上面的 ADD_EXECUTABLE 指令为例,如果存在另外一个 func.cpp 源文件就要写成:ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp func.cpp) 或者 ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp;func.cpp)

  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但推荐你全部使用大写指令

(2)语法注意事项

  • SET(SRC_LIST main.cpp) 可以写成 SET(SRC_LIST “main.cpp”),如果源文件名中含有空格,就必须要加双引号。
  • ADD_EXECUTABLE(hello main) 后缀可以不写,他会自动去找 .c 和 .cpp,最好不要这样写,可能会有这两个文件main.cpp和main。

(3)生产debug版本的方法

cmake … -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug

生成可调试的版本之后,可以使用gdb工具对程序进行调试。

CMake 内部构建问题

上面的例子是单个文件目录结构,展示的是内部构建,即通过内部编译进行工程构建。这种方式会产生冗余的临时文件(中间文件),比如CMakeFiles 目录,CMakeCache.txt 文件,cmake_install.cmake 文件,这些文件占用空间、打乱原有目录结构且不方便清理。

改进工程结构

CMake 外部构建

如上文所述,对于 CMake而言,内部编译生成了一些无法自动删除的中间文件,所以引出了我们对外部编译的探讨。

外部构建,即通过外部编译进行工程构建,会把生成的临时文件放在build目录下,不会对原有的工程有任何影响,所有动作全部发生在编译目录,所以推荐大家使用外部构建方式,如下所示:

  1. 创建以下工程结构
     
  2. main.cpp 与上面的 main.cpp 内容相同。
  3. 进入 build,运行 cmake …(…表示上一级目录,也可以写CMakeLists.txt所在的绝对路径),产生的中间文件都在 build 目录下。
  4. 在 build 目录下,运行 make 命令编译 Makefile 文件。

注意外部构建的两个变量

  • HELLO_SOURCE_DIR 还是工程路径,即 ~/myshare/test2
  • HELLO_BINARY_DIR 则是编译路径,也就是 ~/myshare/test/bulid
CMake 工程结构的完善

实际工程中还会存在许多非源码文件,如何规范的放置这些文件呢?

  • 为工程添加一个子目录 src,用来放置工程源代码
  • 添加一个子目录 doc,用来放置这个工程的文档 hello.txt
  • 在工程目录添加文本文件 COPYRIGHT(版权),README(看我的信息)
  • 在工程目录添加一个 runhello.sh 脚本,用来调用 hello 二进制
  • 将构建后的目标文件放入构建目录的 bin 子目录
  • 将 doc 目录 的内容以及 COPYRIGHT/README 安装到/usr/share/doc/cmake/

(1)将目标文件放入构建目录的 bin 子目录

  1. 补充工程结构:每个目录下都要有一个CMakeLists.txt 说明。
     
  2. 外层 CMakeLists.txt 内容如下:
     
  3. src 下的 CMakeLists.txt 内容如下:
     
  4. 外部编译过程:
    1. 进入 build,运行 cmake …
    2. 在 build 目录下,运行 make 命令编译 Makefile 文件,生成的可执行文件存放在 src/bin 目录下。

(2)换个地方保存目标二进制

SET 指令可以重新定义 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH 变量来指定最终的目标二进制的位置(本例中指最终生成的 hello 或者最终的共享库,不包含编译生成的中间文件)

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)

SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)

所以,上面两个指令分别定义了:可执行二进制的输出路径为build/bin 和库的输出路径为build/lib。本节我们没有提到共享库和静态库的构建,所以,你可以不考虑第二条指令。

(3)修改 CMake 支持安装

支持安装需要使用 CMake 一个新的指令:INSTALL;还需要使用 CMake 一个新的变量:CMAKE_INSTALL_PREFIX,该变量用于指定安装路径( 详细可以看下文 CMake 语法)。

  1. 补充工程结构:
     
  2. 安装文件 COPYRIGHT (版权) 和 README (说明)

    修改外层CMakeLists.txt,添加 INSTALL 指令

     

    FILES:文件

    DESTINATION:路径

    • 可以写绝对路径
    • 可以写相对路径,实际路径是:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/<DESTINATION 定义的路径>,CMAKE_INSTALL_PREFIX 默认是在 /usr/local/,所以 INSTALL 中的share/doc/cmake/ 就相当于/usr/local/share/doc/cmake/
  3. 安装脚本 runhello.sh

    修改外层CMakeLists.txt,添加 INSTALL 指令

     

    PROGRAMS:非目标可执行程序安装 (比如脚本之类)

    DESTINATION:参考上文第二点,上面实际应该安装到/usr/local/bin

  4. 安装目录 doc 以及目录中的 hello.txt,有两种方式:
    • 一种是通过在 doc 目录建立CMakeLists.txt ,通过install下的file
    • 另一种是直接在工程目录通过

      INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION share/doc/cmake)

    修改外层CMakeLists.txt,添加 INSTALL 指令

     

    DIRECTORY 后面连接的是所在 Source 目录的相对路径。注意:abc 和 abc/ 区别:

    • 目录名不以/结尾:这个目录将被安装为目标路径下的
    • 目录名以/结尾:将这个目录中的内容安装到目标路径

    DESTINATION:参考上文第二点

  5. 外部编译过程:
    1. 进入 build,运行 cmake …
    2. 在 build 目录下,运行 make 命令编译 Makefile 文件,生成的可执行文件存放在 src/bin 目录下。
    3. 在 build 目录下安装 make install,将安装一下文件:

    在这里插入图片描述

    安装有以下几种方法:

    • 一种是从代码编译后直接 make install 安装,本例子就是使用这种方法
    • 一种是打包时的指定目录安装。
      • 简单的可以这样指定目录:make install DESTDIR=/tmp/test
      • 稍微复杂一点可以这样指定目录:https://blog.csdn.net/weixin_/article/details/configure –prefix=/usr
CMake 语法

(1)DCMAKE_INSTALL_PREFIX 语法

CMAKE_INSTALL_PREFIX 该变量用于表示传递安装⽬录,默认的安装目录是 /usr/local/;

也可以在 cmake 的时候指定CMAKE_INSTALL_PREFIX 变量的路径,如下:

 

(2)ADD_SUBDIRECTORY 语法

  • 指令:ADD_SUBDIRECTORY
  • 语法:ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
  • 说明:用于向当前⼯程添加存放源⽂件的⼦⽬录,并可以指定中间⼆进制和⽬标⼆进制存放的位置。

    EXCLUDE_FROM_ALL参数的含义是将这个⽬录从编译过程中排除,⽐如⼯程的example,可能就需要⼯程构建完成后,再进⼊example⽬录单独进⾏构建(当然,你也可以通过定义依赖来解决此类问题) 。

    上文中 ADD_SUBDIRECTORY(src bin) 是将 src 子目录加入工程并指定编译输出(包含编译中间结果)路径为 bin 目录;如果不进行 bin 目录的指定,那么编译结果(包括中间结果)都将存放在build/src 目录。

(3)INSTALL 语法

INSTALL 指令⽤于定义安装规则,安装的内容可以包括⽬标⼆进制、动态库、静态库以及⽂件、⽬录、脚 本等。INSTALL 指令包含了各种安装类型,我们需要⼀个个分开解释:

  • 类型:⽬标⽂件
    • 语法:INSTALL(TARGETS targets…

      ​ [[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME]

      ​ [DESTINATION <dir>]

      ​ [PERMISSIONS permissions…]

      ​ [CONFIGURATIONS

      ​ [Debug|Release|…]]

      ​ [COMPONENT <component>]

      ​ [OPTIONAL]

      ​ ] […])

    • 说明:参数中的 TARGETS 后⾯跟的就是我们通过 ADD_EXECUTABLE 或者ADD_LIBRARY 定义的⽬标⽂件,可能是可执⾏⼆进制、动态库、静态库。

      ⽬标类型也就相对应的有三种,ARCHIVE特指静态库,LIBRARY特指动态库,RUNTIME特指可执⾏⽬标⼆进制。

      DESTINATION定义了安装的路径。

  • 类型:普通⽂件
    • 语法:INSTALL(FILES files… DESTINATION <dir>

      ​ [PERMISSIONS permissions…]

      ​ [CONFIGURATIONS [Debug|Release|…]]

      ​ [COMPONENT <component>]

      ​ [RENAME <name>] [OPTIONAL])

    • 说明:可⽤于安装⼀般⽂件,并可以指定访问权限,⽂件名是此指令所在路径下的相对路径。如果默认 不 定 义 权 限 PERMISSIONS , 安 装 后 的 权 限 为 : OWNER_WRITE, OWNER_READ, GROUP_READ,和WORLD_READ,即644权限。
  • 类型:⾮⽬标⽂件的可执⾏程序(如脚本之类)
    • 语法:INSTALL(PROGRAMS files… DESTINATION <dir>

      ​ [PERMISSIONS permissions…]

      ​ [CONFIGURATIONS [Debug|Release|…]]

      ​ [COMPONENT <component>]

      ​ [RENAME <name>] [OPTIONAL])

    • 说明:跟上⾯的 FILES 指令使⽤⽅法⼀样 , 唯⼀的不同是安装后权限为 : OWNER_EXECUTE, GROUP_EXECUTE, 和WORLD_EXECUTE,即755权限。
  • 类型:⽬录
    • 语法:INSTALL(DIRECTORY dirs… DESTINATION <dir>

      ​ [FILE_PERMISSIONS permissions…]

      ​ [DIRECTORY_PERMISSIONS permissions…]

      ​ [USE_SOURCE_PERMISSIONS]

      ​ [CONFIGURATIONS [Debug|Release|…]]

      ​ [COMPONENT <component>]

      ​ [[PATTERN <pattern> | REGEX <regex>]

      ​ [EXCLUDE] [PERMISSIONS permissions…]] […])

    • 说明:主要介绍其中的DIRECTORY、PATTERN和PERMISSIONS参数:
      • DIRECTORY:后⾯连接的是所在Source⽬录的相对路径。
      • PATTERN:⽤于使⽤正则表达式进⾏过滤。
      • PERMISSIONS:⽤于指定PATTERN过滤后的⽂件权限。
到此这篇cmake项目目录结构(cmake 项目)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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