一,在子线程中更新UI
1,新建项目,修改布局代码
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/change_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="改变文本"/> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="hello world" android:textSize="20sp"/> </RelativeLayout>
2,修改活动中的代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private TextView text; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text=(TextView) findViewById(R.id.text); Button changeText=(Button) findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) {
switch(view.getId()){
case R.id.change_text: //创建一个子进程 new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
//run中执行的就是子进程中的代码 text.setText("hellosdfsdfs"); } }).start(); break; default: break; } } }
3,安卓异步消息处理
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
public static final int UPDATE_TEXT=1; private TextView text; private Handler handler=new Handler(){
@Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
//接收到message并处理 switch(msg.what){
case UPDATE_TEXT: //这里可以进行ui的操作 text.setText("NICE TO MEET YOU"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text=(TextView) findViewById(R.id.text); Button changeText=(Button) findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) {
switch(view.getId()){
case R.id.change_text: //创建一个子进程 new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Message message=new Message(); message.what=UPDATE_TEXT; //将message对象发送出去 handler.sendMessage(message); } }).start(); break; default: break; } } }
使用message就可以更新成功了。这就是安卓异步消息处理的基本方法。
二,解析异步消息处理机制
Android 中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message Handler、MessageQueue 和 Looper。其中 Message 和 Handler 在上一小节中我们已经接触过了,而 MessageQueue 和 Looper 对于你来说还是全新的概念,下面我就对这 4个部分进行一下简要的介绍。
1,Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上一小节中我们使用到了 Message的what 字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用 obi 字段携带一个 object 对象。
2. Handler
Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用 Handler 的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的 handleMessage()方法中。
3.MessageQueue
MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue 对象。
4. Looper
Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 Loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的 handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个 Looper 对象。
首先需要在主线程当中创建一个 Handler 对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message 对象,并通过 Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到 MessageQueue 的队列中等待被处理而 Looper 则会一直尝试从 MessageQueue 中取出待处理消息,最后分发回 Handler 的handleMessage()方法中。由于 Handler 是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行 UI操作了。
三,使用AsynTask
首先来看一下AsyncTask 的基本用法,由于AsyncTask 是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为 AsyncTask类指定3个泛型参数,这3个参数的用途如下。
Params:在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。 progress。后台任务执行时,如果需要在界面上示当前的的进度。则使用这里指定的泛型1作为进度单位。 Resut:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为哦返回值类型。
因此,一个最简单的自定义的AsynTask可以写成如下样子:
class DownLoadTask extends AsynTask<void,Integer,Boolean>{
... }
目前我们自定义的DownLoadTask还是一个空任务,并不能进行任何的实际操作,我们还需要重写AsynTask中的几个方法才能完成对任务的定制。常用过的有以下4个:
1.onPreExecute() 这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。 2.doInBackground(Params...) 这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务旦完成就可以通过return 语来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask 的第三个泛型参数指定的是 Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行 UI操作的,如果需要更新 UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用 publishProgress(Progress...)方法来完成。 3.onProgressUpdate(Progress...) 当在后台任务中调用了 publishProgress(Progress...)方法后,onProgressUpdate(Progress...)方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对 UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。 4.onPostExecute(Result) 当后台任务执行完毕并通过 return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些 UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
new DownloadTask().execute();
四,服务的基本用法
1,定义一个服务
新建一个ServiceTest项目,然后右击com.example.servicetest-new-Service-Service,点击确定,创建服务:
public class MyService extends Service {
public MyService() {
} @Override public IBinder onBind(Intent intent) {
//唯一的抽象方法,必须在子类中进行实现 // TODO: Return the communication channel to the service. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); } @Override public void onCreate() {
//服务创建时调用 super.onCreate(); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
//服务启动的时候调用 return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public void onDestroy() {
//服务销毁的时候调用 super.onDestroy(); } }
然后,AS会在menifest中自动帮我们注册:
<application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/Theme.AndroidThreadTest"> <service android:name=".MyService" android:enabled="true" android:exported="true"></service> </application>
这样一个服务就创建好了。
2,启动和停止服务
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/start_serivce" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="启动服务"/> <Button android:id="@+id/stop_service" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="停止服务"/> </LinearLayout>
修改对应的活动代码,利用Intent来启停服务:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button startService=(Button) findViewById(R.id.start_serivce); Button stopService=(Button) findViewById(R.id.stop_service); startService.setOnClickListener(this); stopService.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) {
switch(view.getId()){
case R.id.start_serivce: Intent startIntent=new Intent(this,MyService.class); startService(startIntent); break; case R.id.stop_service: Intent stopIntent=new Intent(this,MyService.class); stopService(stopIntent); break; default: break; } } }
然后修改服务代码:
public class MyService extends Service {
public MyService() {
} @Override public IBinder onBind(Intent intent) {
//唯一的抽象方法,必须在子类中进行实现 // TODO: Return the communication channel to the service. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); } @Override public void onCreate() {
//服务第一次创建时调用 super.onCreate(); Log.d("TAG", "onCreate: "); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
//服务每次启动的时候调用 Log.d("TAG", "onStartCommand: "); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public void onDestroy() {
//服务销毁的时候调用 super.onDestroy(); Log.d("TAG", "onDestroy: "); } }
3,活动和服务进行通讯
public class MyService extends Service {
private DownloadBinder mBinder=new DownloadBinder(); class DownloadBinder extends Binder {
public void startDownload(){
Log.d("TAG", "startDownload: "); } public int getProgress(){
Log.d("TAG", "getProgress: "); return 0; } } public MyService() {
} @Override public IBinder onBind(Intent intent) {
//唯一的抽象方法,必须在子类中进行实现 return mBinder; } }
这样服务中的代码就写完了,接下来修改布局:
<Button android:id="@+id/bind_service" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="绑定服务"/> <Button android:id="@+id/unbind_service" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="取消绑定服务"/>
接下来要在活动中绑定服务,当一个活动和服务绑定之后,就可以调用该服务里面的Binder提供的方法了。修改MainActiviyty中的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private MyService.DownloadBinder downloadBinder; private ServiceConnection connection =new ServiceConnection() {
@Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
downloadBinder=(MyService.DownloadBinder) service; downloadBinder.startDownload(); downloadBinder.getProgress(); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
} }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button startService=(Button) findViewById(R.id.start_serivce); Button stopService=(Button) findViewById(R.id.stop_service); startService.setOnClickListener(this); stopService.setOnClickListener(this); //新增通信服务 Button bindService=(Button) findViewById(R.id.bind_service); Button unbindService=(Button) findViewById(R.id.unbind_service); bindService.setOnClickListener(this); unbindService.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) {
switch(view.getId()){
case R.id.start_serivce: Intent startIntent=new Intent(this,MyService.class); startService(startIntent); break; case R.id.stop_service: Intent stopIntent=new Intent(this,MyService.class); stopService(stopIntent); break; case R.id.bind_service: Intent bindIntent=new Intent(this,MyService.class); bindService(bindIntent,connection,BIND_AUTO_CREATE);//绑定服务 break; case R.id.unbind_service: unbindService(connection);//解绑服务 break; default: break; } } }
到此这篇《第一行代码》 第十章:服务的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!
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