游戏模式切换
- `/gamemode <模式> ` 或 `/gm <模式> `:更改玩家或服务器默认的游戏模式 模式> 模式>
- 生存模式:`0`
- 创造模式:`1`
- 冒险模式:`2`
- 旁观模式:`3`
玩家操作
- `/kill [玩家名]`:自杀或杀死指定玩家
- `/tp <玩家名1> [玩家名2 | X Y Z]`:传送玩家 玩家名1>
- `/spawnpoint <玩家名> `:设置玩家重生点 玩家名>
- `/gamemode <模式> <玩家名> `:改变玩家的游戏模式 玩家名> 模式>
- `/give <玩家名> <物品id> [数量] [数据标签]`:给予玩家物品 物品id> 玩家名>
- `/clear <玩家名> [数量]`:清空玩家背包中的物品 玩家名>
- `/xp <数量> [玩家名]`:增加或减少玩家的经验值 数量>
- `/ban`, `/pardon`, `/op`, `/deop`, `/kick`:用于封禁、解封、赋予或撤销管理员权限以及踢出玩家的相关命令
时间与天气控制
- `/time set`, `/time add`, `/time query daytime`:调整和查询游戏时间
- `/difficulty`:设置游戏难度
- `/weather`:设置天气状态
- `/toggledownfall`:切换降雨状态(在某些版本中已移除)
世界管理与保存
- `/defaultgamemode <模式> `:设置服务器默认游戏模式 模式>
- `/setworldspawn`:设置世界出生点
- `/save-all`, `/save-off`, `/save-on`:保存游戏进度、禁用或启用自动保存
- `/gamerule
<规则名>
实体操作
- `/summon <实体类型> [位置坐标]`:召唤实体 实体类型>
- `/kill @e[type= <实体类型> ]`:杀死指定类型的实体 实体类型>
- `/execute <实体 选择器> <执行指令> `:在指定实体位置执行指令 执行指令> 实体
区块操作
- `/fill <起点坐标> <终点坐标> <方块id> `:填充指定区域的方块 方块id> 终点坐标> 起点坐标>
- `/clone <源坐标1> <源坐标2> <目标坐标> [mask|filtered]`:复制方块区域 目标坐标> 源坐标2> 源坐标1>
- `/setblock <坐标> <方块id> [数据标签]`:设置指定位置的方块 方块id> 坐标>
- `/replaceitem <容器类型> <目标> <槽位> <物品id> [数量]`:替换物品栏中的物品 物品id> 槽位> 目标> 容器类型>
- `/say <消息> `:向所有玩家显示信息 消息>
- `/tell <玩家名> <消息> `:私信给指定玩家 消息> 玩家名>
- `/tellraw
<玩家名>
- `/me <动作> `:展示自身动作 动作>
- `/title <玩家名> <子命令> <参数> `:管理玩家屏幕标题 参数> 子命令> 玩家名>
- `/scoreboard objectives <子命令> <参数> `:管理计分板对象 参数> 子命令>
- `/playsound
<音效>
<来源>
<玩家名>
其他交互
- `/list`:显示在线玩家列表
- `/seed`:查看当前世界的种子
- `/testfor <实体选择器> `:测试是否存在符合条件的实体(已移除) 实体选择器>
- `/worldborder <命令> <参数> `:管理世界边界 参数> 命令>
- `/whitelist`:管理服务器白名单
- `/clear`, `/effect`, `/enchant`, `/scoreboard`, `/function`, `/data`, `/datapack`, `/tag`, `/team`, `/schedule`, `/script`, `/reload`, `/stop`:这些命令涉及更复杂的游戏内操作,如状态效果、附魔、记分板管理、函数执行、NBT数据操作、数据包管理、实体标签修改、队伍创建与管理、函数调度、游戏资源重新加载以及关闭服务器等。
本指南列举了《我的世界》中部分基础与常用命令,但随着版本更新,可能会有新命令加入或原有命令改动。在实际游戏中,请参照官方最新文档以获取最准确的命令信息和用法。对于特定版本特有的命令或功能,请按版本特性查阅相应资料。
到此这篇时间指令(我的世界加速时间指令)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!版权声明:
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