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iterator泛型_python编译软件

1、泛型实现类型参数化

  1. 使用方式
    1. 通过 <类型> 的方式将类型传递给函数
    2. 通过类型推导(type argument inference),自动推到出我们传入变量的类型:
      1. 在这里会推导出它们是 字面量类型的,因为字面量类型对于我们的函数也是适用的
  2. 平时在开发中我们可能会看到一些常用的名称:
    1. T:Type的缩写,类型
    2. K、V:key和value的缩写,键值对
    3. E:Element的缩写,元素
    4. O:Object的缩写,对象
// 定义函数:将传入的内容返回 function bar<Type>(arg: Type): Type { 
    return arg } // 完整写法 const res1 = bar<number>(123) const res2 = bar<string>('abc') const res3 = bar<{ 
    name: string }>({ 
    name: 'why' }) // 省略写法 const res4 = bar('aaa') const res5 = bar() // 元组:useState函数 function useState<Type>(initialState: Type): [Type, (newState: Type) => void] { 
    let state = initialState function setState(newState) { 
    state = newState } return [state, setState] } // 初始化count const [counte, setCount] = useState<number>(100) const [bool, setBool] = useState(false) const [message, setMassage] = useState<string>('hello World') const [banners, setBanners] = useState<any[]>([]) //传入多个类型 function foo<Type, Element>(arg1: Type, arg2: Element) { 
   } foo<string, number>('why', 18) 

2、泛型接口

interface IKun<Type = number> { 
    name: string age: Type height: Type } const ikun: IKun<number> = { 
    name: 'why', age: 18, height: 1.88, } const ikun1: IKun = { 
    name: 'kobe', age: 30, height: 29.9, } 

3、泛型类

class Point<Type = number> { 
    x: Type y: Type constructor(x: Type, y: Type) { 
    this.x = x this.y = y } } const p1 = new Point(10, 20) console.log(p1.x) const p2 = new Point<string>('123', '321') console.log(p2.x) 

4、泛型约束(Generic Constraints)

  1. 基本使用
    interface ILength { 
          length: number } function getLength(arg: ILength) { 
         } const length1 = getLength('aaaa') const length2 = getLength(['aaa', 'bbb', 'ccc']) const length3 = getLength({ 
          length: 100 }) // 获取传入的内容,这个内容必须有length属性 // Type相当于是一个变量,用于记录本次调用的类型,所以在整个函数的执行周期中,一直保留着参数的类型 function getInfo<Type extends ILength>(args: Type): Type { 
          return args } const info1 = getInfo('aaaa') const info2 = getInfo(['aaa', 'bbb', 'ccc']) const info3 = getInfo({ 
          length: 100 }) // getInfo() // getInfo({}) 
  2. 在泛型约束中使用类型参数(Using Type Parameters in Generic Constraints)
    // 传入的key类型,obj当中key的其中之一 function getObjectProperty<O, K extends keyof O>(obj: O, key: K) { 
          return obj[key] } const info = { 
          name: 'why', age: 18, height: 1.88, } const name = getObjectProperty(info, 'name') 

5、映射类型(Mapped Types)

  1. 映射类型建立在索引签名的语法上:
    1. 映射类型,就是使用了 PropertyKeys 联合类型的泛型;
    2. 其中 PropertyKeys 多是通过 keyof 创建,然后循环遍历键名创建一个类型;
// TypeScript提供了映射类型:函数 // 映射类型不能使用interface定义 type MapPerson<Type> = { 
    // 索引类型以此进行使用 [Property in keyof Type]: Type[Property] } interface IPenson { 
    name: string age: number } type NewPerson = MapPerson<IPenson> 

6、映射修饰符(Mapping Modifiers)

  1. 修饰符:
    1. 一个是 readonly,用于设置属性只读;
    2. 一个是 ? ,用于设置属性可选;
  2. 你可以通过前缀 - 或者 + 删除或者添加这些修饰符,如果没有写前缀,相当于使用了 + 前缀。
type MapPerson<Type> = { 
    -readonly [Property in keyof Type]+?: Type[Property] } interface IPerson { 
    name: string age: number height: number address: string } type IPersonOptional = MapPerson<IPerson> const p: IPersonOptional = { 
   } 

7、内置工具和类型体操

  1. 类型系统其实在很多语言里面都是有的,比如Java、Swift、C++等等,但是相对来说TypeScript的类型非常灵活:
    1. 这是因为TypeScript的目的是为JavaScript添加一套类型校验系统,因为JavaScript本身的灵活性,也让TypeScript类型系统不得不增加更加的功能以适配JavaScript的灵活性;
    2. 所以TypeScript是一种可以支持类型编程的类型系统;
  2. 这种类型编程系统为TypeScript增加了很大的灵活度,同时也增加了它的难度:
    1. 如果你不仅仅在开发业务的时候为自己的JavaScript代码增加上类型约束,那么基本不需要太多的类型编程能力;
    2. 但是如果你在开发一些框架、库,或者通用性的工具,为了考虑各种适配的情况,就需要使用类型编程;
  3. TypeScript本身为我们提供了类型工具,帮助我们辅助进行类型转换(前面有用过关于this的类型工具)
  4. 很多开发者为了进一步增强自己的TypeScript编程能力,还会专门去做一些类型体操的题目:
    1. https://github.com/type-challenges/type-challenges
    2. https://ghaiklor.github.io/type-challenges-solutions/en/
到此这篇iterator泛型_python编译软件的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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