JavaScript核心知识点汇总
1. JavaScript简介
JavaScript是一种广泛使用的网络编程语言,可以在浏览器中运行,并且可以直接操作DOM(文档对象模型)和BOM(浏览器对象模型),使得网页可以实现交互式效果。
2. JavaScript基础知识
2.1 变量和数据类型
l 变量:用来存储数据的容器,变量可以存储不同类型的数据,例如字符串、数字、对象等。
l 数据类型:JavaScript中的数据类型包括字符串、数字、布尔值、对象、null、undefined等。
2.2 操作符和表达式
l 操作符:用来对变量进行操作的符号,例如算术操作符(+、-、*、/)、比较操作符(==、!=、===、!==、<、>、<=、>=)、逻辑操作符(&&、||、!)等。
l 表达式:用来表示一个值的语句,例如赋值表达式(a = b)、算术表达式(a + b)、比较表达式(a == b)等。
2.3 控制结构
l 条件语句:用来控制程序流程的语句,例如if语句、switch语句等。
l 循环语句:用来重复执行一段代码的语句,例如for循环、while循环等。
2.4 函数
l 函数定义:用来定义一个可重用的代码块的语句,例如function、箭头函数等。
l 函数调用:用来执行函数的语句,例如myFunction()。
2.5 对象和数组
l 对象:用来存储一组值(属性和方法)的容器,例如person = {name: 'John', age: 30, sayHello: function(){}}。
l 数组:用来存储一组有序数据的容器,可以通过索引来访问数组中的元素,例如myArray = [1, 2, 3, 4, 5]。
1. JavaScript中级知识
3.1 面向对象编程
l 类:用来定义对象的模板,可以通过new关键字来创建对象,例如class Person {name: string; age: number; sayHello: function(){}};
l 继承:子类继承父类的属性和方法,例如class Student extends Person {grade: string;}。
3.2 异常处理
l try-catch语句:用来捕获异常的语句,例如try {//可能会抛出异常的代码} catch (e) {//处理异常的代码}。
3.3 事件驱动编程
l 事件:用来表示某个特定事件发生的信号,例如click事件、load事件等。
l 事件处理程序:用来处理事件的函数,例如Click me。
3.4 DOM操作
l DOM对象:可以通过JavaScript来访问和操作网页中的元素和属性,例如document.getElementById('myId')。
l DOM事件:可以通过JavaScript来触发和捕获网页中的事件,例如element.addEventListener('click', function(){})。
1. JavaScript高级知识
4.1 异步编程
l 回调函数:异步回调是一种处理异步操作的方法,例如setTimeout(function(){}, 1000)。
l Promise对象:Promise是一种处理异步操作的方法,可以解决回调地狱的问题,例如new Promise(function(resolve, reject){})。
l async/await:async/await是一种处理异步操作的方法,可以使得异步代码看起来像同步代码,例如async function myFunction() {return new Promise(...)}; await myFunction()。
4.2 模块化开发
l 模块:模块是一种封装代码的方式,可以将代码划分为不同的模块,并且可以通过import/export来引用和导出模块。
l ES6模块化标准:ES6引入了模块化标准,可以通过import/export来实现模块化开发。
4.3 ES6及更高版本的新特性
l let/const:用来声明块级作用域的变量和常量,例如let myVar = 1; const myConst = 2。
l -箭头函数:箭头函数是一种定义函数的简写方式,例如myFunction = (x, y) => x + y。
l -解构赋值:解构赋值是一种从数组或对象中提取数据的简写方式,例如let [x, y] = [1, 2]; let {a, b} = {a: 1, b: 2}。
l -模板字符串:模板字符串是一种表示字符串的语法糖,例如let message =Hello ${name}。
l -迭代器和生成器:迭代器是一种表示可迭代数据的方式,生成器是一种控制迭代器的方式。
l -生成器函数:生成器函数是一种可以返回多个值的函数,
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