直接在页面使用工具类时需在data中定义要引入的工具类 【在方法method中使用则不需要在data中引入】
<template> <div> <el-button type="warning" size="mini" @click="RenderMode.addPoint(111)">增加点2</el-button> </div> </template> <script> import { basicAttr,RenderMode} from "../apis/cosmix"; export default{ data() { return { RenderMode,//引入所需工具类 } } } </script>
src\apis\cosmix.js
//cesium相关的工具类 var basicAttr = { //颜色格式转换 rgba(27, 139, 59, 128)==>[103,194,58, 128] rgbOrRgbaToArray(colorString){ var rgbOrgbaJudgeTag = /^([^\(]+)\([^\)]+\)$/i; var color = rgbOrgbaJudgeTag.exec(colorString); if(color!==null){ if(color[1].trim()==="rgb"){ var str = colorString; var strTag = /^rgb[a]*\s*\(([^,]+),([^,]+),([^\)]+)\)$/i; var result = strTag.exec(str); if(result===null||result[1].trim()===""||result[2].trim()===""||result[3].trim()===""){ return null; } var returnArray = []; for(var i=1;i<=result.length-1;i++){ returnArray[i-1]=Number(result[i].trim()); } return returnArray; }else if(color[1].trim()==="rgba"){ var str = colorString; var strTag = /^rgb[a]*\s*\(([^,]+),([^,]+),([^,]+),([^\)]+)\)$/i; var result = strTag.exec(str); result[4]=Math.ceil(result[4]*225).toString();//向上取整 转字符串 if(result===null||result[1].trim()===""||result[2].trim()===""||result[3].trim()===""){ return null; } var returnArray = []; for(var i=1;i<=result.length-1;i++){//遍历颜色值放入数组 returnArray[i-1]=Number(result[i].trim()); } return returnArray; }else{ return null; } }else{ return null; } }, }; // 渲染模式 var RenderMode={ // 增加点 addPoint(s){ console.log(s) }, }; export { basicAttr, RenderMode, }
到此这篇VUE引入工具类的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!
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