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spring视频教程(springship)



栏目介绍

独立游戏之妙,在于灵光乍现,在于厚积薄发,在于自由表达......孕育此间美妙的基础,有不拘一格的开发者,有摸索前行的行业,也少不了热情洋溢的玩家。围绕这一切的信息纷纷杂杂,而作为一个个体,我们每个人的触达非常有限。

通过这档新的周更栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,粗略筛分,可归为行业见闻录、独游公告板、灵感搅拌机三大板块。

行业见闻录主要收纳海外工作室与主创团队(个人)的动向、业界活动资讯、硬件与软件工具的最新进展,以及关于游戏的创新研究与先锋实践。

在前辈栏目《本周 Steam 值得关注的游戏》和《itch 一周游戏汇》筑起的基础上,独游公告板将视野扩展至那些开发中的、有潜力的独立游戏,同步开发进度和 Demo 试玩等信息,顺便做一些查漏补缺的辅助。

至于灵感搅拌机,则是原独立栏目《灵感搅拌机》的延续,旨在发掘关乎创意的点点滴滴:包括但不限于游戏资产、设计雏形、技术演示、硬软件生产工具等。

栏目刊行之余,我们正在筹备面向站内用户的信息投递渠道,定期编集、众人拾柴才是栏目的理想形态。一期见闻,既是传递海内外信息的媒介,也是大家共同所有的分享讨论板,期待各位朋友一起参与到栏目建设中来(栏目定位虽以“独立游戏”为限,编者与读者却无需固步自封。只要此间的“交流”是游戏文化、游戏艺术、游戏哲思....的一部分,界限便一点也不重要)。

  • 本期见闻覆盖时间:1 月 29 日至 2 月 4 日
  • 本期整理作者:deimos

行业见闻录

Debug 独立游戏奖获奖名单公布!

2 月 3 日,独立游戏奖“Debug Indie Game Awards”举行首届颁奖典礼,该奖项由英国独立游戏杂志《Debug》设立,旨在成为独立游戏界的“金摇杆奖”。获奖名单如下:

  • Debug 年度游戏:《Cocoon》
  • 订阅者选择奖:《完全虚空》
  • 最受期待游戏:《星舰铳犬:太阳系物语》
  • 最佳新工作室:Geometric Interactive(《Cocoon》开发商)
  • 无名英雄奖:Stuart De Ville(Game Dev London 创始人);Ryan Brown(Lost in Cult 市场总监);Lauran Carter(Liquid Crimson 主管)
  • 游海遗珠奖:《雨世界》
  • 创意创新奖:《杀死公主》
  • 精神健康奖:《迷失神祇:角色扮演音乐剧》
  • 最佳玩法:《Cocoon》
  • 最佳叙事:《VIDEOVERSE》
  • 最佳艺术指导:《恐怖的世界》
  • 最佳声音设计:《Cocoon》
  • 最佳配乐:《埃尔帕索,身在他处》
  • 最佳无障碍设计:《Cocoon》
  • 最佳免费游戏:《电玩街机满是猫》
  • 最佳复古游戏:《Chew Chew Mimic》
  • 最佳 VR 游戏:《名词镇:VR 语言学习》
  • 年度实体版游戏:《茶杯头:收藏家版》

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图片:Debug 官推

Day of the Devs 成为非营利组织

1 月 30 日,聚焦独立游戏和开发者的展会 Day of the Devs 宣布正式成为非营利组织。Day of the Devs 成为完全独立的 501(c)(3)(美国志愿者组织免税条款)非营利组织意味着其可通过新方法筹集资金,同时也将公开资金用途。组织随即启动了首次筹款活动,支持者将会得到游戏兑换码、门票以及周边等奖励。筹得款项将用于支付活动场地、设备、视频制作费用及一般运营成本。

首届 Day of the Devs 于 2012 年举办,由《脑航员》工作室 Double Fine 和周边制造商 iam8bit 合创。活动最初为于旧金山举办的独立游戏线下展览活动,后逐渐演变为独立游戏线上展示及发布会。近年来, Day of the Devs 通常随夏日游戏节及 TGA 一同举办,2023 年也不例外。此外,Day of the Devs 还将在今年 3 月增设一场 GDC 特别活动。

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图片:Day of the Devs 官网

Unity 现已支持为苹果 Vision Pro 开发空间应用程序

1 月 31 日,Unity 在官方博客中宣布,所有 Unity Pro、Enterprise 和 Industry 订阅者现已均可获得对 visionOS 的官方支持。Unity 表示,该功能已由全球数以千记的开发人员进行过为期数月的 Beta 测试,希望“建立起为空间计算新时代做好准备的社区”。

Unity 将支持为 visionOS 创建 3 种空间体验:通过“PolySpatial”技术实现的融合现实世界和数字内容的沉浸式混合现实体验,可在“共享空间”中和其它软件同时运行;现有 VR 游戏的移植版或新的完全沉浸式体验;于 2D 窗口内运行的内容,可由“共享空间”中的用户调整尺寸和位置。

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图片:Unity 官博

旗下游戏爆火引 Construct 3 下调国区定价

1 月 31 日,Scirra 旗下的付费订阅制游戏引擎 Construct 3 下调国区定价,个人版月费由 80 元降至 26 元,年费由 640 元降至 90 元。本次价格调整大概率要归因于用 C3 制作的游戏《我的小鲨鱼》的爆火。

《我的小鲨鱼》由 B 站 UP 主 Warma 制作,其记录游戏制作过程的视频于 1 月 23 日在 B 站发布后,大量国区玩家涌入 C3 官网,最高同时在线人数超过 4000 人,累计游玩次数超过 300 万次。于国区首次获得如此大的流量曝光后,C3 大概率为吸引更多中国开发者入驻而下调定价,现在不失为入坑 C3 的好时机。除于 C3 官网发布的网页版外,《我的小鲨鱼》也上线了 Steam 平台。

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《我的小鲨鱼》

Devolver Digital CEO 卸任

1 月 31 日,Devolver Digital 发布声明,首席执行官道格拉斯·莫林(Douglas Morin)现已卸任,继任者为 D 社联合创始人哈利·米勒(Harry Miller),后者此前曾出任过该职位。

莫林于 2020 年加入 D 社,并于 2021 年被任命为 CEO。D 社在声明中赞扬了莫林的领导能力,表示他“在公司的 IPO 中发挥了至关重要的作用,巩固了公司的运营结构,并促成了对《异星探险家》开发商 System Era Softworks 的收购。”

此外,声明中还提到,高级独立董事凯特·马什(Kate Marsh)被任命为董事会非执行主席,首席运营官和联合创始人格雷姆·斯特拉瑟(Graeme Struthers)被任命为董事会成员。米勒在同日发布的交易更新中表示,公司 2023 年下半年的收入符合预期,而“经过 2023 年大作发行相对平静的一年,我们迎来了发行计划中包括《电钻少女》《勇敢小骑士》《愤怒的大脚》以及《NEVA》的 2024 年,全年的发行将更加均衡。”

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图片:D 社官网

前《生化奇兵》《赛博朋克 2077》开发者组建新工作室

2 月 2 日,独立游戏工作室 AntiStatic 于领英宣布成立。AntiStatic 将致力于开发沉浸式模拟游戏与探索系统性玩法,CEO 克里斯·特佩尔(Kris Teper)称,工作室的目标是“给玩家一组工具,让他们找到自己的游玩风格和解决问题的方式”。工作室的主要人员曾参与开发《赛博朋克 2077》《生化奇兵》以及《冬季计划》等游戏。

AntiStatic 已经在开发一款代号为“黄蜂”的团队合作 PvE 游戏,并上线了游戏世界观主题网站“AnomaLeaks”和“Mortfield Industries”为其造势,未来或将发布 ARG 内容。

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图片:AntiStatic 官网

麦克·麦凯恩重回 Harebrained Schemes

1 月 31 日,独立游戏工作室 Harebrained Schemes 于官推宣布工作室前游戏总监麦克·麦凯恩(Mike McCain)重回 HBS 担任执行制作人一职,帮助团队向独立工作室过渡。HBS 曾是 Paradox Interactive 旗下工作室,开发过《BATTLETECH》《暗影狂奔》《燃灯者联盟》等游戏。2024 年 1 月, HBS 和 P 社“和平分手”,重获独立工作室身份。

之前于 2019 年离职的麦凯恩曾担任《BATTLETECH》和《暗影狂奔:龙陨》的游戏总监,离开工作室期间,他曾参与《蓝眼武士》和《蜘蛛侠:纵横宇宙》的视觉开发工作,并担任了短片《男孩、鼹鼠、狐狸和马》的艺术指导,后者被评为第 95 届奥斯卡金像奖最佳动画短片。

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《BATTLETECH》

Steam 新增“矮人”和“精灵”游戏标签

2 月 1 日,根据 SteamDB 的记录,Steam 新增了“矮人”和“精灵”两个游戏标签。一些以矮人为主角的游戏如《深岩银河》《矮人要塞》已被添加到新标签中。事实上,这一举措正是由这两款游戏的开发商 Ghost Ship Games 和 Kitfox Games 促成。

过去一个月,两家工作室就 Steam 缺少“矮人”标签这一“问题”的发声引起了 Steam 团队的注意,Steam 虽回应道“矮人不是一个标签,就像精灵、半人马、巫师一样”,但同意如果 Steam 用户开始将“矮人”用作标签,就会将其加入官方标签。于是两家工作室在推特上呼吁玩家手动为游戏添加“矮人”标签,让 Steam 看到“矮人们团结起来的力量”。看来矮人们(顺带还有精灵)最终得到了 V 社的尊重。

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Steam “矮人”标签页 

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 2 月 1 日,Inkle 和谷歌艺术与文化计划合作推出网页端免费冒险游戏《The Forever Labyrinth》。探索错综复杂的迷宫,穿梭于花园、阁楼、酒窖和矿井之间,发现并连接真实艺术作品中的想法和元素,感受这些作品厚重的魅力。

https://www.inklestudios.com/forever-labyrinth/

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2. 1 月 30 日,为庆祝《蔚蓝》发售六周年,《蔚蓝》团队发布了免费 3D 平台游戏《Celeste 64: Fragments of the Mountain》。《Celeste 64》的开发工作仅历时一周,在视觉风格以及关卡设计上,游戏(显而易见地)致敬了《超级马力欧 64》《班卓熊大冒险》等经典 N64 3D 平台游戏。本作在保留了原版《蔚蓝》大部分玩法机制的同时,增加了反向大跳,并取消了爬墙的体力限制,以更好地适配 3D 关卡设计。游戏依旧提供了数十个草莓,多个磁带关卡,以及速通计时器等元素供玩家挑战自我。

https://maddymakesgamesinc.itch.io/celeste64

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3. 2 月 1 日,《潜水员戴夫》官方在索尼 State of Play 发布会上宣布,游戏将于 2024 年 4 月登陆 PS5 及 PS4 平台,并将在 5 月推出免费的哥斯拉 DLC。此前《潜水员戴夫》曾与《渔帆暗涌》联动推出突变鱼内容包,而新 DLC 将让蓝洞的变异生物阵容再添一员猛将。

https://store.steampowered.com/app//_DAVE_THE_DIVER/

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4. 2 月 3 日,Coffee Stain 工作室发布视频宣布,《幸福工厂》将于 2024 年内发布 1.0 版本。自 2020 年 6 月 9 日以“抢先体验”形式发售以来,《幸福工厂》一共发布过 8 次大更新,在 Steam 上获得了“好评如潮”的评价。视频中提到,开发团队在 2021 年的更新 5 之后即开始同步准备 1.0 版本内容,而在最新的更新 8 发布后,团队已全员投入 1.0 版本的开发中。

据悉,1.0 版本将引入全新的故事元素,并增加许多新功能。虽然上线时间尚未确定,但游戏即将进行封闭测试,感兴趣的读者可前往官网注册。

https://store.steampowered.com/app//Satisfactory/

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开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 2 月 1 日,《深岩银河:幸存者》发布预告片,宣布将于 2 月 14 日在 Steam 平台开启抢先体验。《深岩银河:幸存者》是《深岩银河》的同世界观衍生作品,采用类幸存者玩法。玩家可在四种职业选择,从可破坏地形中开辟道路,击退虫群。

https://store.steampowered.com/app//Deep_Rock_Galactic_Survivor/

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2. 1 月 26 日,《4D Golf》于官方推特宣布游戏将于 3 月 22 日发售。玩家将完全置身于 4D 空间中,完成超过 100 个高尔夫挑战,也可以使用内置关卡编辑器搭建自己的 4D 高尔夫球场。本作由知名数学与物理科普 Youtuber Code Parade 开发。Code Parade 的上一款游戏《Hyperbolica》设定在一个非欧几里得几何(双曲几何)空间中,在 Steam 上收获了“特别好评”。

https://store.steampowered.com/app//4D_Golf/

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3. 1 月 30 日,海洋垃圾清理游戏《Spilled!》于 Kickstarter 开启众筹,并在 12 小时内达成了 10000 美元的众筹目标,玩家现在可以前往 Steam 试玩游戏 demo。在《Spilled!》中,玩家可以清理海域中的垃圾,救援野生动物,并利用赚得的金币升级船只,为更多挑战做好准备。而开发者 Lente 正是住在一艘船上,并在上面完成了游戏的所有开发工作。

https://store.steampowered.com/app//Spilled/

4. 2 月 2 日,Devolver Digital 公布了其将发行的新作《Children of the Sun》。本作是由 Rene Rother 开发的一款“狙击解谜游戏”,玩家将控制单一一颗子弹的行进路线,尝试击杀场景内的所有敌人。游戏 demo 现已上线 Steam 平台。

https://store.steampowered.com/app//Children_of_the_Sun/

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Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

https://store.steampowered.com/app//_/

https://store.steampowered.com/app//_/

https://store.steampowered.com/app//14_Minesweeper_Variants_2/

https://store.steampowered.com/app//14_Minesweeper_Variants_2/

https://store.steampowered.com/app//Pyrene/

https://store.steampowered.com/app//Welcome_to_ParadiZe/

https://store.steampowered.com/app//Wizarre/

https://store.steampowered.com/app//_/

https://store.steampowered.com/app//The_Land_Beneath_Us/

https://store.steampowered.com/app//Andarin_Weppes/

https://store.steampowered.com/app//Duck_Detective_The_Secret_Salami/

https://store.steampowered.com/app//The_MS_Cornelia_II_Incident/

https://store.steampowered.com/app//Spring_in_Summer/

https://store.steampowered.com/app//Mindcop/

https://store.steampowered.com/app//Crypt_Custodian/

https://store.steampowered.com/app//Mouthwashing/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 办公室的纸团也可以是纸飞机;片段出自 3D 飞行模拟游戏《Paper Sky》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app//Paper_Sky/

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2. 这下“镜之边缘”了;片段出自赛璐璐风格游戏《Vivarium》(暂未发售),演示了角色靠近世界边缘时会发生什么。

https://twitter.com/Vivarium_Game/status/

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3. 狂野西部的橙红色傍晚;片段出自动作射击游戏《Sunset Devils》(暂未发售)。

https://twitter.com/sunset_devils/status/0

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4. 像素艺术教程:喷气式战斗机。

https://twitter.com/rayslynyrd/status/

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5. 像素艺术教程:坦克和直升机。

https://twitter.com/rayslynyrd/status/

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6. 像素艺术教程:俯视角沙漠城镇。

https://twitter.com/rayslynyrd/status/

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艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:花店。

https://twitter.com/i/status/00

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2. 像素艺术欣赏:希望。

https://twitter.com/AbueloRetroWave/status/0

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3. 像素艺术欣赏:飞机窗口。

https://twitter.com/vicardspixel/status/

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4. 像素艺术欣赏:淡彩日出。

https://twitter.com/AnasAbdin/status/

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到此这篇spring视频教程(springship)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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