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网格布局gridlayout(网格布局gridlayout指定网格列数的属性名称)



GridLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在UI界面中创建网格布局。

它可以根据指定的行数、列数和间距自动排列子物体,使它们按照网格的形式排列。

GridLayoutGroup组件会根据指定的行数和列数,将子物体按照从左到右、从上到下的顺序排列。

它还可以设置间距,控制子物体之间的间隔。

当子物体的数量超过网格的容量时,GridLayoutGroup会自动创建新的行或列来容纳多余的子物体。

  • Cell Size:指定每个单元格的大小。
  • Spacing:指定子物体之间的间距。
  • Start Corner:指定网格的起始角落。
  • Start Axis:指定网格的起始轴线。
  • Constraint:指定网格的约束方式,可以是按行约束或按列约束。
  • Constraint Count:指定每行或每列的最大子物体数量。

  • CalculateLayoutInputHorizontal():计算水平方向上的布局。
  • CalculateLayoutInputVertical():计算垂直方向上的布局。
  • SetLayoutHorizontal():设置水平方向上的布局。
  • SetLayoutVertical():设置垂直方向上的布局。

操作步骤:

  • 创建一个空的GameObject,并将GridLayoutExample脚本挂载上去。
  • 在Inspector面板中,将GridLayoutGroup组件拖拽到gridLayout变量上。
  • 创建一个预制体,将其拖拽到prefab变量上。
  • 运行游戏,可以看到预制体按照2x2的网格布局排列。

注意事项:

  • 需要提前创建好预制体,并将其拖拽到prefab变量上。

操作步骤:

  • 创建一个空的GameObject,并将GridLayoutExample脚本挂载上去。
  • 在Inspector面板中,将GridLayoutGroup组件拖拽到gridLayout变量上。
  • 创建一个预制体,将其拖拽到prefab变量上。
  • 运行游戏,可以看到预制体按照3x3的网格布局排列,并且有间距。

注意事项:

  • 需要提前创建好预制体,并将其拖拽到prefab变量上。

操作步骤:

  • 创建一个空的GameObject,并将GridLayoutExample脚本挂载上去。
  • 在Inspector面板中,将GridLayoutGroup组件拖拽到gridLayout变量上。
  • 创建一个预制体,将其拖拽到prefab变量上。
  • 运行游戏,可以看到预制体按照自适应的网格布局排列,并且有间距。

注意事项:

  • 需要提前创建好预制体,并将其拖拽到prefab变量上。

操作步骤:

  • 创建一个空的GameObject,并将GridLayoutExample脚本挂载上去。
  • 在Inspector面板中,将GridLayoutGroup组件拖拽到gridLayout变量上。
  • 创建一个预制体,将其拖拽到prefab变量上。
  • 运行游戏,可以看到预制体按照2x2的网格布局排列。
  • 3秒后,网格布局的列数会变为3,预制体会按照3x2的网格布局排列。

注意事项:

  • 需要提前创建好预制体,并将其拖拽到prefab变量上。

操作步骤:

  • 创建一个空的GameObject,并将GridLayoutExample脚本挂载上去。
  • 在Inspector面板中,将GridLayoutGroup组件拖拽到gridLayout变量上。
  • 创建一个预制体,将其拖拽到prefab变量上。
  • 运行游戏,可以看到预制体按照2x2的网格布局排列,并且有间距。
  • 3秒后,网格布局的间距会变为(20, 20),预制体会按照2x2的网格布局排列,并且间距变大。

注意事项:

  • 需要提前创建好预制体,并将其拖拽到prefab变量上。

参考资料

  • Unity Documentation - GridLayoutGroup
  • Unity Manual - UI GridLayoutGroup

以上就是Unity UGUI的GridLayoutGroup网格布局组件使用详解的详细内容,更多关于Unity UGUI GridLayoutGroup的资料请关注脚本之家其它相关文章!

到此这篇网格布局gridlayout(网格布局gridlayout指定网格列数的属性名称)的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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