js之对象分类、数据类型分类和存储位置、函数 function介绍、变量的作用域
1、js对象分类
(1)内建对象
由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
比如:js中的内部对象包括Array、Boolean、Date、Function、Global、Math、Number、Object、RegExp、String以及各种错误类对象,包括Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError和TypeError。
其中Global和Math这两个对象又被称为“内置对象”,这两个对象在脚本程序初始化时被创建,不必实例化这两个对象。
我们把JavaScript中,能够通过语言本身的构造器创建的对象称作原生对象。在JavaScript标准中,提供了30多个构造器。按照不同应用场景,我把原生对象分成了以下几个种类:
这些构造器创建的对象多数使用了私有字段,例如:
- Error: [[ErrorData]]
- Boolean: [[BooleanData]]
- Number: [[NumberData]]
- Date: [[DateValue]]
- RegExp: [[RegExpMatcher]]
- Symbol: [[SymbolData]]
- Map: [[MapData]]
这些字段使得原型继承方法无法正常工作,所以,我们可以认为,所有这些原生对象都是为了特定能力或者性能,而设计出来的“特权对象”。
(2)宿主对象
由执行JS脚本的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
比如 BOM DOM
(3)自定义对象
由开发人员自己创建的对象
1.1、创建对象
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的函数,使用typeof检查一个对象时,会返回object。
1.2、属性
语法:对象.属性名 = 属性值;
1.3、读取对象中的属性
语法:对象.属性名
1.4、修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值
1.5、删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名
2、数据类型分类和存储位置
2.1、基本数据类型
- String
- Number
- Boolean
- Null
- Undefined
2.2、引用数据类型
Object
2.3、类型存储位置
JavaScript中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
2.4、对象的比较
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
如果两个对象是一样的,但是地址不同,它也会返回false。
2.5、对象字面量
{属性名:属性值,属性名:属性值…}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
var obj = {
name:"李世民", age:29, gender:"男", test:{
name:"测试"} };
3、函数 function
3.1、什么是函数
函数也是一个对象
函数中可以封装一些代码,在需要时可以执行这些代码
函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
3.2、函数的执行
封装到函数中的代码不会立即执行
函数中的代码会在函数调用的时候执行
调用函数语法:函数对象()
当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
3.3、语法
function 函数名([形参1,形参2,...,形参n]){
语句... }
3.4、函数的参数
(1)形参
定义一个用来求两个数和的函数
可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是并不赋值
(2)实参
在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数);
实参将会赋值给函数中对应的形参;
调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查,函数的实参可以是任意的数据类型。
调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值,如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined。
3.5、返回值return
function sum(a , b , c){
var d = a + b + c; return d; }
3.6、对象中的函数
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数时这个对象的方法,调用这个函数就说调用对象的方法(method)。
var obj = {
name:"李世民", age:28, sayName:function(){
console.log(obj.name); } };
3.7、遍历对象中的属性
for(var 变量 in 对象){
console.log('变量') }
4、变量的作用域
作用域指一个变量的作用的范围。
在JS中一共有两种作用域:
4.1、全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,
它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
在全局作用域中:
- 创建的变量都会作为window对象的属性保存;
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存;
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
4.2、函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁,每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的;
- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量;
- 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量;
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。
在函数作用域也有声明提前的特性,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明,函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行。
function fun(){
fun1(); //console.log(a); var a = 29; function fun1(){
alert("I'm fun1"); } }
在函数中,不用var声明的变量都会成为全局变量。
5、附:浏览器中计算出来JavaScript有多少固有对象-47个
demo.js
var set = new Set(); var objects = [ eval, isFinite, isNaN, parseFloat, parseInt, decodeURI, decodeURIComponent, encodeURI, encodeURIComponent, Array, Date, RegExp, Promise, Proxy, Map, WeakMap, Set, WeakSet, Function, Boolean, String, Number, Symbol, Object, Error, EvalError, RangeError, ReferenceError, SyntaxError, TypeError, URIError, ArrayBuffer, // SharedArrayBuffer, DataView, Float32Array, Float64Array, Int8Array, Int16Array, Int32Array, Uint8Array, Uint16Array, Uint32Array, Uint8ClampedArray, Atomics, JSON, Math, Reflect]; objects.forEach(o => set.add(o)); console.log(objects); console.log(objects.length); // 打印46 + 1
到此这篇js之对象分类、数据类型分类和存储位置、函数 function介绍、变量的作用域的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!
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