import pygame #导包 from pygame.locals import* import sys pygame.init() #初始化 screen_width=600 screen_height=600 screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height)) pygame.display.set_caption("这是标题") pos_x = 300 pos_y =300#矩形左上角位置 vel_x = 0.16 vel_y = 0.1#粗略滴可以看作矩形的移动速度 colors = [0,250,154], [0, 255, 0], [0,255,255], [148,0,211],[220,20,60], [255,0,255] color_index = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((0,0,0))#每次循环都要将背景置为黑色 pos_x += vel_x pos_y += vel_y #当矩形超过屏幕范围后返回 if pos_x > 500 or pos_x < 0: vel_x = -vel_x color_index = (color_index + 1) % len(colors) # 更新颜色索引 if pos_y > 500 or pos_y < 0: vel_y = -vel_y color_index = (color_index + 1) % len(colors) #绘制矩形 color = colors[color_index] width = 0 pos = pos_x,pos_y, 100,100 pygame.draw.rect(screen,color,pos,width) pygame.display.update()
参考资料:pygame学习(二)——绘制线条、圆、矩形等图案-CSDN博客
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