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移动端开发相关概念

1.APP类型

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1.1 Native APP

Native APP又称原生APP,就是我们平时说的手机应用软件。

原生APP 是针对IOS、Android、Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发出来的,通常是由“服务器数据+APP应用客户端”两部份构成。

实现技术:

 iOS: Object C或者 swift Android: java 
优缺点
 优点: 体验好,用户无法上网也可访问APP应用中以前下载的数据 性能稳定,可调用手机的硬件设备(语音、摄像头、短信、GPS、重力感应等)和本地资源(通讯录,相册等) 操作速度快,能够实现出色的动效,转场动画 缺点: 开发周期长,开发人员工资起点高。 用户要使用原生APP,必须通过安装到手机里面才行,而且APP软件体积大,占用较多手机内存容量 更新缓慢,根据不同平台,提交–审核–上线流程较复杂。 要获取最新功能,需要升级应用,所以会容易出现有些用户不升级,导致多个不同功能版本出现,维护成本大 跨平台差,每种平台都需要独立的开发语言。Java(安卓),Objective-C(iOS)等等 

Web APP

Web APP本质上是为移动浏览器设计的网站,可以在各种智能手机浏览器上运行。

实现技术:

 HTML5+Javascript+CSS3 vue组件化+项目打包 .... 
优缺点
 优点: 一套代码到处运行,可以同时在 PC、Android、iPhone 浏览器上访问 开发者不需要发布到应用市场审核,用户不需要下载、安装和更新 开发周期短,维护成本低 用户不需用户手动更新,可以自动更新,直接使用最新版本 缺点: 转场表现略差,要求联网 用户体验没那么炫。图片和动画支持性不高 没法在App Store中下载、无法通过应用下载获得盈利机会 对手机功能应用缺乏,有限制(摄像头、GPS、蓝牙等) 

Hybrid APP

Hybrid App就是混合APP,就是Native结合Web的混合开发,就是内部本质是Web网页,使用打包软件给它套一层原生APP的外壳。

实现技术:

 React Native phoneGap(cordova+android) APICloud WeX5 appMobi appcan .... 
优缺点
 优点: 集众家之长,既可以调用丰富的手机设备API,也能拥有Web APP的跨平台能力 可以在应用商店发布,实现收费下载 内部是网页结构,可以自主更新,做到开发一次,所有平台生效 降低开发成本和技术成本,降低维护和开发周期 缺点: 本质上就是一个Web APP使用了原生APP的壳,所以体验比不上原生APP 开发难度比Web APP高,有一定的学习成本,开发周期比Web APP长 APP发布有可能无法通过审核,需要多次调整,才能发布 依赖开发框架本身提供的手机设备API,少部分设备功能还是只能借住原生语言进行调用才可以 对团队技术栈要求相对高,既要懂web开发的,也要懂原生APP开发的 

2. 移动端屏幕介绍

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3. 移动端自适配方案

目前常用的布局适配方案就3种,分别是vw像素百分比+flex弹性布局rem+viewport,后者最流行最容易。

当然,rem+viewport这种方案的实现方式也有很多,其中最著名的就是淘宝的flexible方案。

4.元信息(meta)

html中的meta标签,也叫元信息标签。作用就是用来告诉浏览器,当前网页的附加信息。

meta标签主要有2个属性比较重要。

| 属性名 | 属性值 | 作用描述 |

| :--------- | :-------------------------------------------- | :----------------- |

| http-equiv | content-type , expires , refresh , set-cookie | 设置 HTTP 头部 |

| name | viewport,author , description , keywords | 设置网页附加信息 |

例子:

 <head> <meta name="description" content="移动端开发" /> <meta name="keywords" content="移动端,APP,flask" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <meta http-equiv="Refresh" content="5;url=http://www.luffycity.com" /> </head> 

视口(Viewport)

视口是一个相对比较复杂的概念,所以我们可以简单的理解为,viewport就是用户看手机页面时的可视区域,相当于桌面浏览器的窗口。在桌面浏览器中,viewport 就是浏览器窗口的宽度高度。但在移动端设备上就有点太窄了。

关于视口的详细扩展知识可以参看:https://www.w3cplus.com/css/viewports.html

视口通过meta标签进行设置

 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scala=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no" /> 

视口参数说明

| 属性名 | 属性值 |

| ------------- | ------------------------ |

| device-width | 设备的宽度 |

| initial-scale | 初始的缩放比例 |

| minimum-scale | 允许用户缩放到的最小比例 |

| maximum-scale | 允许用户缩放到的最大比例 |

| user-scalable | 用户是否可以手动缩放 |

像素(pixel)

在移动端上,所谓的像素分为两种。

CSS像素:CSS像素就是我们在编写CSS代码时的像素。

设备像素:设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的。

媒体查询(media query)

媒体查询是css3的一个新增语法属性,它根据页面的视口宽度来定义特殊的 CSS 规则,一般用于进行移动端适配。

 @media screen and (min-width:600px) and (max-width:900px){ 
    body { 
   background-color:#f5f5f5;} } 
到此这篇移动端开发相关概念的文章就介绍到这了,更多相关内容请继续浏览下面的相关推荐文章,希望大家都能在编程的领域有一番成就!

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